Составьте праграмму решения на c++ наводнение продолжалось ровно сутки . в первый час вода в реке поднялась на 0,1 мне, во второй - на 0,2 м, в третий -на 0,3 м, и т.д. на сколько метров поднимется уровень воды за сутки ?
cout << "На " << sum << " м. поднялась вода за сутки.\n";
system("pause");
return 0;
}
Объяснение:В сутках 24 часа, в цикле идем от 0 до 24, то есть 1й раз i = 0, 24й раз i = 23. Поэтому проходим по всем 24 часам и прибавляем уровень воды каждый час.
#include необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").
using namespace std используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:
#include <iostream>
int main() { cout <<"Hello!" // Ошибка - не указано пространство имён std::cout <<"Hello!" // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом }
Если панель инструментов "рисование" или "текстовые эффекты" не видна, перейдите в меню по пути вид – панели инструментов для активации панели инструментов. на панели инструментов рисование или текстовые эффекты щёлкните значок галерея текстовых эффектов. значокв диалоговом окне галерея текстовых эффектов выберите стиль текстового эффекта и нажмите кнопку "ок". объект текстового эффекта вставляется в документ. объекты текстовых эффектов являются пользовательскими фигурами. с панели инструментов "параметры трёхмерного изображения" можно в любой момент перейти от двумерного просмотра к трёхмерному и обратно. дважды щёлкните объект, чтобы перейти в режим редактирования текста. замените стандартный текст эффекта своим. чтобы выйти из режима редактирования текста, нажмите клавишу esc.
ответ:#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(0, "");
float sum = 0;
for (int i = 0; i < 24; i++)
{
sum += 0.1;
}
cout << "На " << sum << " м. поднялась вода за сутки.\n";
system("pause");
return 0;
}
Объяснение:В сутках 24 часа, в цикле идем от 0 до 24, то есть 1й раз i = 0, 24й раз i = 23. Поэтому проходим по всем 24 часам и прибавляем уровень воды каждый час.