интересная книжка вообще по геймдизайну, C# и unity
теория геймдизайна + коротко про C# (и вообще про кодинг) + 8 прототипов игр разных жанров с детальным описанием.
написано легко и с подробными объяснениями для полных нулей, есть полезный раздел с программистскими трюками "useful concepts". достаточно объемная, так что советую запастись терпением. по факту, материала на 800 страниц где-то.
для меня, как новичка, книга идеальна.
если проблемы с английским, то начинай осваивать его по ней.
А код верный? Судя по тому, что в условии цикла стоит знак <=, цикл будет работать до тех пор, пока i меньше или равно некоторого числа. То есть цикл должен остановиться, когда i станет больше выбранного числа (которое нужно поставить вместо многоточия). Но в цикле стоит операция уменьшения параметра i. То есть i будет только уменьшаться! Цикл будет бесконечным! Пример 1: i:=5; while i<=4 do begin writeln('Привет'); i:=i-1; end; Цикл не сработает ни разу, т.к. условие с самого начала неверное! Пример 2: i:=5; while i<=5 do begin writeln('Привет'); i:=i-1; end; Условие верное, программа "заходит в цикл", выполняет вывод текста, а затем уменьшает значение i на 1, т.е. i=4. Далее идет автоматическая проверка условия цикла, и оно снова верное: 4<=5! Идет снова выполнение всех операторов цикла, и опять уменьшение i на 1, то есть i=3. И снова условие цикла верное: 3<=5! И так далее. Теперь каждое следующее значение параметра i меньше предыдущего, а значит, и условие цикла всегда верное! Цикл никогда не остановится! Пример 3: i:=5; while i<=6 do begin writeln('Привет'); i:=i-1; end; И даже если вместо многоточия поставить число более 5, получим аналогичный результат: условие верное, программа "заходит в цикл", выполняет вывод текста, а затем уменьшает значение i на 1, т.е. i=5. Далее идет автоматическая проверка условия цикла, и оно снова верное: 5<=5! Идет снова выполнение всех операторов цикла, и опять уменьшение i на 1, то есть i=4. И снова условие цикла верное: 4<=5! И так далее. Теперь каждое следующее значение параметра i меньше предыдущего, а значит, и условие цикла всегда верное! Цикл никогда не остановится! Возможно, ошибка в условии цикла? Если записать while i>=3 do..., то цикл сработает 3 раза: при i, равном 5, 4, 3. Либо неверно указано действие в цикле: i:=i-1. Если записать i:=i+1, а вместо многоточия поставить i<=7, то цикл также сработает ровно 3 раза, т.к. i будет менять свое значение 5, 6, 7.
Вариант 11 Дядя Федор, кот Матроскин и пес Шарик летом жили в Простоквашино, а папа с мамой слали им письма, посылки, телеграммы и бандероли, которые доставлял почтальон Печкин. Каждое письмо весило в среднем 100 г, каждая посылка - 5 кг, каждая телеграмма - 50 г, каждая бандероль - 500 г. Дядя Федор получил 10 писем, 2 посылки, 10 телеграмм и 1 бандероль. Кот Матроскин получил 4 письма, 1 посылку, 2 телеграммы и 1 бандероль. Пес Шарик не получил ни одного письма, ни одной телеграммы, зато получил 4 посылки и 2 бандероли.Построить электронную таблицу, из которой будет видно: сколько и какой почты получил каждый из трех жителей Про-стоквашино; сколько килограммов почты получил каждый из трех простоквашинпев; сколько весила вся доставленная Печкиным почта одного вида; какой общий груз пришлось перенести почтальону Печкину. смотри хls
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#
https://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Pr...
интересная книжка вообще по геймдизайну, C# и unity
теория геймдизайна + коротко про C# (и вообще про кодинг) + 8 прототипов игр разных жанров с детальным описанием.
написано легко и с подробными объяснениями для полных нулей, есть полезный раздел с программистскими трюками "useful concepts". достаточно объемная, так что советую запастись терпением. по факту, материала на 800 страниц где-то.
для меня, как новичка, книга идеальна.
если проблемы с английским, то начинай осваивать его по ней.
Объяснение: