М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
StanleyPines618
StanleyPines618
28.07.2022 06:34 •  Информатика

ПАСКАЛЬ Как объявляются глобальные и локальные переменные? Каково правило видимости этих переменных?

👇
Ответ:
kris0287
kris0287
28.07.2022

В программировании особое внимание уделяется концепции о локальных и глобальных переменных, а также связанное с ними представление об областях видимости. Соответственно, локальные переменные видны только в локальной области видимости, которой может выступать отдельно взятая функция. Глобальные переменные видны во всей программе. "Видны" – значит, известны, доступны. К ним можно обратиться по имени и получить связанное с ними значение.

К глобальной переменной можно обратиться из локальной области видимости. К локальной переменной нельзя обратиться из глобальной области видимости, потому что локальная переменная существует только в момент выполнения тела функции. При выходе из нее, локальные переменные исчезают. Компьютерная память, которая под них отводилась, освобождается. Когда функция будет снова вызвана, локальные переменные будут созданы заново.

Вернемся к нашей программе из урока, немного у ее для удобства:

Правила видимости языка - это правила, управляющие тем, что «видит» часть программы.

Каждая функция в С - это дискретный блок кода. Код функции является собственностью функции, и к нему нельзя получить доступ с какого-либо оператора или другой функции, помимо вызова данной функции. (Например, невозможно, используя goto, перейти на середину другой функции.) Код, образующий тело функции, спрятан от остальной части программы. Если код не использует глобальные переменные или данные, то он и другие части программы не могут влиять друг на друга. Другими словами, код и данные, определенные в одной функции, не могут действовать на код и данные, определенные в другой функции, поскольку данные функции имеют разные области видимости.

Переменные, определенные в функциях, называются локальными переменными. Локальные переменные создаются при входе в функцию и уничтожаются при выходе из нее. Поэтому локальные переменные не могут содержать значения между вызовами функций. Единственным исключением из этого правила являются переменные, объявленные со спецификатором static. Он заставляет компилятор воспринимать данную переменную как глобальную, но область видимости по-прежнему ограничена функцией.

Все функции в С находятся на одном уровне видимости. То есть невозможно определить функцию в функции.

Объяснение:

4,8(53 оценок)
Ответ:

ответ:ор по

Объяснение: дай

4,4(9 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
alenaav08
alenaav08
28.07.2022

1.Моде́ль — система, исследование которой служит средством для получения информации о другой системе; представление некоторого реального процесса, устройства или концепции.

2.Модели́рование — исследование объектов познания на их моделях; построение и изучение моделей реально существующих объектов, процессов или явлений с целью получения объяснений этих явлений, а также для предсказания явлений, интересующих исследователя.

3.Подобие, копирование

4.Натуральные модели — это реальные исследуемые системы (макеты, опытные образцы) . Имеют полную адекватность (соответствия) с системой оригиналом, но дороги. Примеры: манекен, макет автомобиля, глобус, робот , макет здания, модель малекулы,анатомический муляж.

5.Натуральные модели — это реальные исследуемые системы (макеты, опытные образцы) . Имеют полную адекватность (соответствия) с системой оригиналом, но дороги. Примеры: манекен, макет автомобиля, глобус, робот , макет здания, модель малекулы,анатомический муляж.

6. б,г

4,5(80 оценок)
Ответ:
lakatoshnika1
lakatoshnika1
28.07.2022
C++
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <stdio.h>

using namespace std;
int main() {
int a,b,c,d,r,r2,r3;

cin >> a >> b >> c >> d;

r=min(a,b);
r2=min(r,c);
r3=min(r2,d);

cout << r3;
return 0;
}

Pascal
program Project1;

var a,b,c,d:integer;

begin
readln (a,b,c,d);

if ((a<=b) and (a<=c) and (a<=d)) then begin
writeln (a);
end

else if ((b<=a) and (b<=c) and (b<=d)) then begin
writeln (b);
end

else if ((c<=b) and (c<=a) and (c<=d)) then begin
writeln (c);
end

else begin
writeln (d);
end;

end.
4,6(31 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ