М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Баэхич
Баэхич
02.12.2022 06:36 •  Информатика

Автомат обрабатывает натуральное число N по следующему алгоритму:
1. Строится двоичная запись числа N.
2. Складываются все цифры полученной двоичной записи. В конец записи (справа) дописывается остаток от деления полученной суммы на 2.
3. Предыдущий пункт повторяется для записи с добавленной цифрой.
4. Результат переводится в десятичную систему и выводится на экран.
Сколько различных чисел, принадлежащих отрезку [90; 160], могут появиться на экране в результате работы автомата?​

👇
Ответ:
11Аслан11
11Аслан11
02.12.2022
                                     PascalABC.NET                                       function ToBinary (x:integer):string; beginif (x>0) then ToBinary := ToBinary(x div 2) + (x mod 2).ToString;end; function FromBinary (x:string):integer; beginif (x.Length>0) then FromBinary := FromBinary(x.Substring(1)) + x[1].ToDigit*Round(Power(2,x.Length-1));end; function func (x:integer):integer; beginvar s := ToBinary(x); loop 2 do s += s.AsEnumerable.Sum(c->c.ToDigit) mod 2; func:=FromBinary(s);end; begin Println('f(N):',func(ReadInteger('N:'))); Println('Количество:',(1..160).Count(x->func(x) in 90..160)); end.

Примечание:

Если к числу в двоичной системе счисления приписывать в конец цифры, то число увеличивается и никак не может уменьшится. Поэтому, n<f(n). Следовательно, перебор различных чисел, принадлежащих отрезку [90;160], можно смело ставить до 160 (можно и меньше, но лень расписывать вычисления).

ToBinary - функция перевода числа из десятичной СС в двоичную. Можно писать любой алгоритм, необязательно в точности использовать мой.

FromBinary - функция перевода числа из двоичной СС в десятичную. Можно писать любой алгоритм, необязательно в точности использовать мой.

func - функция, которая выполняет преобразования числа согласно условию (пункты 1, 2, 3, 4).

Код кажется большим только из-за процедур и begin/endов. Без них - всего то 7 строчек :). В скринах можно проверить, действительно ли 19 (40-22+1).

Пример работы:


Автомат обрабатывает натуральное число N по следующему алгоритму: 1. Строится двоичная запись числа
Автомат обрабатывает натуральное число N по следующему алгоритму: 1. Строится двоичная запись числа
Автомат обрабатывает натуральное число N по следующему алгоритму: 1. Строится двоичная запись числа
4,6(55 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ghvghbb
ghvghbb
02.12.2022

апустив программу ЛогоМиры, вы сначала увидите заставку, а затем — окно с черепашкой в центре. Это рабочее поле. В самом верху окна — название файла. Вы еще файл не сохраняли (то есть не записывали на диск и не давали файлу имя), поэтому он, бедный, пока без имени — Безымянный.

В рабочем поле среды ЛогоМиры можно рисовать, помещать окна с текстами, кнопки и регуляторы, но для нас сейчас главное, что в этом поле будет двигаться черепашка, послушно выполняя написанные вами программы и оставляя при этом рисунки.

Слева от рабочего поля находится панель инструментов, а внизу — поле команд. Можно сказать, что это поле проб и ошибок. Вы будете записывать в это поле команды для черепашки: теперь в вашем распоряжении почти настоящий робот.

Самая первая команда — опустить перо: PD (pen down). Ее нужно выполнить, чтобы черепашка при перемещении оставляла за собой след — рисунок. Напечатайте PD в поле команд. Черепашка выполнит команду после того, как вы нажмете ввод — клавишу .

Для перемещения черепашки вперед и назад служат команды FD и BK (по-английски forward — вперед, back — назад); после команды нужно указать, на сколько шагов должна продвинуться черепашка. Например, FD 50 или BK 70 (шаг у черепашки очень маленький). Между командой и числом необходим пробел. Команды можно набирать и строчными, и прописными буквами (например, fd 100 или FD 100).

Кроме перемещения вперед-назад, черепашка поворачиваться вокруг своей оси на указанное число градусов. Для поворота по часовой стрелке служит команда RT; против часовой стрелки — команда LT (от слов right и left — направо и налево). Например, RT 90 или LT 60.

Команда CG (clear graphics — сотри рисунки) позволит очистить экран и вернуть черепашку в исходное положение.

Задания

1.1. Получите на экране квадрат.1.2. Раcчертите экран в косую линеечку.1.3. Измерьте длину и ширину экрана (в черепашьих шагах).

1.4. Начертите треугольник.

Если черепашка уже доползла до границы экрана и должна двигаться дальше, то она не исчезнет, а появится с другой стороны (как будто края экрана склеены).

Прежде чем закончить работу, не забудьте сохранить ваш файл.

§ 2. Последовательность команд — программа для черепашки

Можно управлять черепашкой, нажимая ввод после каждой команды. Если же записать подряд несколько команд (отделяя их друг от друга пробелом) и только после этого нажать ввод, то черепашка быстро выполнит команды одну за другой.

Представьте себе, что черепашка должна выполнить следующую программу:

FD 40 LT 90 FD 40 LT 90 FD 40

Какой рисунок получится на экране? Попробуйте сначала нарисовать картинку на бумаге, а потом проверьте результат на компьютере.

Дополните эту последовательность команд так, чтобы на экране вышел полный квадрат.

Если присмотреться к получившейся программе, то можно заметить, что в ней четыре раза повторяется пара команд:

FD 40 LT 90

Новая команда REPEAT (повтори) избавит нас от скучных повторов:

REPEAT  сколько раз  [ что повторять ]

Например, чтобы нарисовать квадрат, можно дать команду:

REPEAT 4 [FD 40 LT 90]

Попробуйте изменять набор команд в квадратных скобках и число повторений.

Приемы редактирования командной последовательности: cтереть ошибку можно клавишей  (если курсор стоит на удаляемом символе) или клавишей(тогда курсор нужно поставить справа от ошибки); чтобы сделать вставку, достаточно поставить курсор в нужное место и набрать пропущенное.

4,7(75 оценок)
Ответ:
bakinka005
bakinka005
02.12.2022
Найдите лишнее

Операционная система, остальное - программы.

Найти и исправить ошибки

Системные программы - это средства, предназначенные для работы с операционной системой.

Операционные системы

а) DOS, Windows, Unix

Сервисные программы

в) Системные оболочки, утилиты, драйвера устройств, антивирусные и сетевые программы.

Текстовый редактор

а) Системного программного обеспечения.

Операционная система

в) Набор программ, обеспечивающий работу всех аппаратных устройств компьютера и доступ пользователя к ним.

Драйвер

б) Программа, управляющая конкретным внешним устройством.

Экспертные системы

д) Прикладным программам специального назначения

Средства контроля и диагностики

д) Сервисному программному обеспечению


2 ВариантПрограммное обеспечение - это

программа, управляющая компьютером или его процессами.

Найдите лишнее

OC Windows, остальные - программы.

Найти и исправить ошибки

Прикладные программы – это средства, предназначенные для определённых задач пользователя.

Системное программное обеспечение

а) Программы для организации совместной работы устройств компьютера как единой системы.

Система управления базами

д) Прикладного программного обеспечения.

Операционные системы

б) Системного программного обеспечения.

Программы обслуживания устройств

б) Драйверами.

В прикладное ПО входят

д) Текстовые редакторы.

Назначение ПО

в) Организует процесс обработки информации в соответствии с программой.

Система программирования позволяет

г) Организовать общение человека и компьютера на формальном языке.

4,6(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ