2.Переменная (программирование)
В императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.
В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место (location) для хранения значения.
Область видимости и/или время существования переменной в некоторых языках задаётся классом памяти.
использовать Рисователь
алг
нач
новый лист(600, 400, белый)
в точку (250,350)
линия в точку (300,75)
линия в точку (350,350)
линия в точку (250,350)
кисть(красный)
окружность(300, 75, 20)
залить(300,250)
в точку (200,350)
линия в точку (100,100)
линия в точку (265,265)
линия в точку (250,350)
линия в точку (200,350)
кисть(синий)
окружность(100, 100, 20)
залить(200,300)
в точку (400,350)
линия в точку (500,100)
линия в точку (335,265)
линия в точку (350,350)
линия в точку (400,350)
кисть(зеленый)
окружность(500, 100, 20)
залить(400,300)
кон
Объяснение:
Смотри картинку