М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
mmmm52
mmmm52
27.09.2020 22:27 •  Информатика

Задача Поля Дирака (c++)
Три рыбака легли спать, не поделив улова ночью первый рыбак решил уйти, взяв свою долю. Но число рыб не делилось на три. Тогда он выбросил одну рыбу, а из числа оставшихся забрал треть. Второй рыбак не знал, что первый уже ушел. Он также решил уйти, для чего выбросил одну рыбу, разделил оставшееся число на три и забрал одну треть. Аналогично поступил и третий рыбак (он не знал, что два его товарища уже ушли, забрав часть улова). Он выбросил одну рыбу и взял треть от оставшихся. Определите минимальное число пойманных рыб и число рыб взятых каждым рыбаком, если известно, что общий улов был не менее n штук.
Входные данные: В первой строке содержится целое число N – общий улов был не менее n штук.
Выходные данные: В первой строке возможное число рыбы, во второй количество рыбы взятой первым, вторым и третьим рыбаком соответственно.
Пример
Вход
5
Выход:
25
8 5 3

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Overlight1337
Overlight1337
27.09.2020

использовать Рисователь

алг

нач

новый лист(600, 400, белый)

в точку (250,350)

линия в точку (300,75)

линия в точку (350,350)

линия в точку (250,350)

кисть(красный)

окружность(300, 75, 20)

залить(300,250)

в точку (200,350)

линия в точку (100,100)

линия в точку (265,265)

линия в точку (250,350)

линия в точку (200,350)

кисть(синий)

окружность(100, 100, 20)

залить(200,300)

в точку (400,350)

линия в точку (500,100)

линия в точку (335,265)

линия в точку (350,350)

линия в точку (400,350)

кисть(зеленый)

окружность(500, 100, 20)

залить(400,300)

кон

Объяснение:

Смотри картинку


Сделайте вот такую корону в кумире
4,8(67 оценок)
Ответ:
динька2
динька2
27.09.2020

2.Переменная (программирование)

В императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти

Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.

В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место (location) для хранения значения.

Область видимости и/или время существования переменной в некоторых языках задаётся классом памяти.

4,5(52 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ