1. Наука о методах и процессах работы с информацией с применением компьютерных технологий
ответ: Информатика
2. Процесс создания компьютерных программ.
ответ: Программирование
3. Определённый набор функций для выполнения вычислительной техникой
ответ: Программа
4. Система выполнять действия, указанные в алгоритме
ответ: Исполнитель
5. Условие, имеющее несколько вариантов ответа
ответ: Ветвление
6. Алгоритм, повторяющийся заданное количество раз
ответ: Цикл
7. Место, куда в программе записывается какая-либо информация для выполнения действий
ответ: Переменная
8. Место, где располагается большое количество информации
ответ: База Данных
9. Инструкции, с которых составляется программа
ответ: Язык Программирования
10. Сообщение, которое выводится пользователю при нарушении работы алгоритма/программы
ответ: Ошибка
Либо
10. Какой текст в программе игнорируется исполнителем?
ответ: Комментарий
Объяснение:
1. Я игриком обозначил знак функции (f)
program z1;
var y: integer;
x: real;
begin
read(x);
if (-2.4 <= x) and (x <= 5.7) then y:= sqr(x)
else y:= 4;
end.
2. program z1;
var a, b, c: integer;
begin
if (a = b) and (b = c) and (a = c) then write('Треугольник является равносторонним')
else write('Треугольник не является равносторонним');
end.
3. program z1;
var a, b, c: integer;
begin
if (a = b) or (a = c) or (b = c) then write('Треугольник является равнобедренным')
else write('Треугольник не является равнобедренным')
end.
*Важно:
В 2 и 3 номерах я указывал тип переменным integer, поскольку не сказано, что длины сторон являются целыми. Если длины сторон с дробной частью (например: 2.3 см), то типы данных меняем на real.
Удачи на уроке