1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main()
{
int v;
double S, t, t1, tmpT,tmpT1,b,tmpT3;
std::cout << "V - km\h: ";
std::cin >> v;
std::cout << "\nS - km: ";
std::cin >> S;
std::cout << "\nT - hour: ";
std::cin >> t;
std::cout << "\nT1 - minut: ";
std::cin >> t1;
tmpT = S / v;
t -= tmpT;
tmpT3 = t - tmpT;
if (tmpT3 < t)
{
std::cout << "edem bez ostanovok" << std::endl;
system("pause");
exit(1);
}
tmpT1 = (t * 60) / t1;
b = (double)(int)tmpT1;
std::cout << "kol ostanovok: " << b << std::endl;
system("pause");
}