1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
namespace CSLear
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var InputStream = ReadSeqWhile(x => x != 0);
foreach (int item in InputStream)
{
if (item % 2 != 0) { Console.WriteLine(item); }
}
}
public static IEnumerable<int> ReadSeqWhile(Func <int, bool> Predicate)
{
var rtemp = int.Parse(Console.ReadLine());
while (Predicate(rtemp))
{
yield return rtemp;
rtemp = int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
}
}
Объяснение: