9 в десятичной = 1001 в двоичной
2 в десятичной = 10 в двоичной
4 в десятичной = 100 в двоичной
1 в десятичной = 1 в двоичной
6 в десятичной = 110 в двоичной
Объяснение:
Я делала так:
10. От нуля отсчитываем количество цифр с конца. 0 под номером 0, а 1 под номером 1.
Дальше мы умножаем каждую цифру данного числа на 2 (так как переводим из двоичной системы) и в степень ставим номер числа
То есть 1•2^1 + 0•2^0 = 2 + 0 = 2 в десятичной
Так же с остальными.
1001 - 3210
1•2^3 + 0•2^2 + 0•2^1 + 1•2^0 (любое число в нулевой степени превращается в единицу) = 8 + 0 + 0 + 1 = 9 в десятичной
program sailor;
var
a, b, c, d, e, f: integer;
begin
read(a, b, c, d, e, f);
if (b - a + 1 > d - c + 1) and (b - a + 1 > f - e + 1) then
write('1');
if (d - c + 1 > b - a + 1) and (d - c + 1 > f - e + 1) then
write('2');
if (f - e + 1 > b - a + 1) and (f - e + 1 > d - c + 1) then
write('3');
end.
Объяснение:
program sailor; // Название программы
var
a, b, c, d, e, f: integer; // Целочисленные переменные, отвечающие за часы в 1 - 3 дни
begin // Начало программы
read(a, b, c, d, e, f); // Считываем часы с клавиатуры
if (b - a + 1 > d - c + 1) and (b - a + 1 > f - e + 1) then // Если разница между часами первого дня + 1 > разницы между часами второго и третьего дней, тогда
write('1'); // Выводим 1
if (d - c + 1 > b - a + 1) and (d - c + 1 > f - e + 1) then // Если разница между часами второго дня + 1 > разницы между часами первого и третьего дней, тогда
write('2'); // Выводим 2
if (f - e + 1 > b - a + 1) and (f - e + 1 > d - c + 1) then // Если разница между часами третьего дня + 1 > разницы между часами первого и второго дней, тогда
write('3'); // Выводим 3
end. // Конец программы
Растровая графика.
Объяснение:
Компьютерная графика делится на два типа: растровая и векторная.
Растровая графика
С основе образования растрового изображения лежит точка (пиксель), именно из множества таких точек и состоит любое растровое изображение. Соответственно, каждому пикселю присвоено свое значение цвета. При сильном увеличении растрового изображения будет видна структура картинки, то есть пиксели, всё изображение и сложено из этих маленьких точек, точнее сказать, квадратиков. От количества пикселей зависит и качество растровой картинки. К примеру, в photoshop создать холст размером, допустим, 1920x1080 (Hull HD) это равняется 2 073 600 пикселям, такое изображение будет иметь хорошее качество, но по мере сильного увеличения всё больше будут видны те самые квадратики(пиксели), каждый из которых имеет свой определенный цвет.
Плюсы растровой графики
Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;
Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов;
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;
Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Недостатки растровой графики
Большой размер файлов у простых изображений из большого количества точек;
Невозможность идеального масштабирования (сильное искажение изображения, если, допустим, сильно увеличить очень маленькое изображение, которое имеет 64 пикселя );
Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.
Из‑за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.