М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
krsssn
krsssn
26.01.2022 16:08 •  Информатика

НУЖНО СДАТЬ ЧЕРЕЗ ЧАС ХОТЬ С ЧЕМ-ТО

Визначте тип данных: n = 0,27 *

Дата час
функция;
логический Числовой.

Визначте тип данных: d = TRUE *

строчные
числовой
логический;
целый
Дата и Время;

Визначте тип данных: d = 'Иванов' *

Дата и Время
целый
числовой
логический;
строчные

Визначте: тип данных, который обозначается, как - Variant: *

строчные
числовой
логический;
Сохранение разных типов данных;
объектной

Запишить; Какой это тип данных? Sub (ByVal x As Integer) *
Введите Название: Словом / русски


Добавить Неверный описание переменной *

Имя переменной может зминюватися в процессе Выполнение программы
Имеет начинаться с буквенного символа или подчеркивания
Или не виновато мистити более чем 1023
Может мистити буквенные символы, десятичные цифры и подчеркивания
Имеет мистити хотя бы один буквенный или цифровой символ, если оно начинается с подчеркивания

Переменная должна назватись коротко, например: True
Оператор это - *

окно формы
Данные, что Используют в Программе;
Специальный тип данных, который может хранить любые другие типы данных;
Наименьшая выполнять единица VBA-кода
Обобщенная инструкция, содержит всю информацию, необходимую для Выполнение во коммерческой торговли действий
Выберите верную команду на языке программирования Visual basic:

Введите данные в окно с именем 7 *

Msgbox ( "Введите данные с именем Text7.text")
Msgbox ( "Введите данные с именем Text.text7")
Msgbox ( "Введите данные с именем Text7.text1")
Msgbox ( "Введите данные с именем Text7.text7")
Msgbox ( "Введите данные с именем Text1.text7")

Визначте, назначение служебных слов в Программе VISUAL BASIC *

КОД КНОПКИ ВЫХОД ОПИВ ПЕРЕМЕННОЙ КОМАНДА Ожидания ОТВЕТЫ закрытия КОДА В кнопке - КОМАНДА СООБЩЕНИЕ" Закрытие цикла преобразования ОДНОГО ТИПА ДАННЫХ В ДРУГОЕ
NEXT
VALUE
DIM
END SUB
MSGBOX
INPUTBOX
END
NEXT
VALUE
DIM
END SUB
MSGBOX
INPUTBOX
END

Подставьте значения - 3 и 5 в примеров и запишить два числа, которые вы получит после расчета:

подпись отсутствует

Визначте, сколько раз будет повтрюватись цикл? *
Введите число

подпись отсутствует

С какой целью використовуеться код программы? *

Для записи названия на кнопке
Для установки значений Свойства элементов управления;
Для выполнения определенных блока команд
И для определения типов данных, и для установления Свойства типов данных
Для определения типов данных

Установите соответствие между названий базовой Структуры и ее записей *

f <Условие> Then <команда 1>; Столбец 1 While <Условие> Do <Тело цикла>; If <Условие> Then <команда 1> Else <команда 2>; For <параметр> = A to B do <Тело цикла>
полное разветвления
Цикл из предпосылки
неполное ветвление
Цикл с параметром
полное разветвления
Цикл из предпосылки
неполное ветвление
Цикл с параметром

Добавить записи, при котором будет выполнять Тело цикла. *

for m = 3 to -8 do s = s * 8;
for m = 1 to 100 do s = s + 1,
for m = 0.5 to 10 s = s + 4
for m = 4 downto 40 do s = 7 * s;

Что Отображается в окне проекта? *
(Несколько ответов)

структура проекта
Список файлов, что входят в проект
Перечень Свойства проекта
Модель размещения объектов в проекте
Список ИНСТРУМЕНТОВ, которые можно использовать в проекте

Запишить английском: яку свойство в середовищи Visual Basic нужно применить, чтобы предоставить Название кнопке *
запишить слово


Визначте, объяснения к объектам на форме *

Активизация какой операции Пояснения к переменной или рисунке Размещение любых фото на форме Вставка рисунке поле, что заполняется текстовой информацией
CommandButton
Picture
TеxtBox
Image
Label
CommandButton
Picture
TеxtBox
Image
Label

Окно "программный код" викликаеться *

Одним щелчком правой кнопкой Миши по кнопке
Двойным щелчком левой кл Миши по кнопке
Натисканням на надпись Label
Натисканням командировку - Сохранить
При вводе числа в окно Text2, text

В чем состоит назначение окна "Конструктор форм"?

Создание и редактирование программного кода
Создание графического интерфейса проекта
Определение значений Свойства объектов
Изменение Расположение окна формы на проекте
Створенння перевода программы

Установите последовательность функций объектов в середовищи Visual basic *

Цвет фона Уникальная свойство (имя) Название импортировано Рисунок цвет Границы Стиль Границы Текст, что Отображается в поле
Name
BackColor
Caption
BorderColor
Text
BorderStyle
Picture
Name
BackColor
Caption
BorderColor
Text
BorderStyle
Picture

👇
Ответ:
MUSHDAN
MUSHDAN
26.01.2022

1)числовой

Объяснение:

2)логический

3)строчные

дальше не шарю

4,7(87 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
cake55555
cake55555
26.01.2022
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

void main() 
{
int n,sum=0; 
float y,k=0; 
cin >> n; 
int *mass = new int[n]; 
for (int i = 0;i < n;++i) 
{
cin >> mass[i]; 

for (int i = 0;i < n;++i) 

if (mass[i] >0 )
{
k++;
y=pow(mass[i],2); 
cout<<y;
sum+=mas[i]
}

system("pause"); 
}

2)#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

void main() 
{
int s,p,r,day=0;
cin >> s>>p>>r;
float km=s;
while(r>km)
{
km+=km*p/100;
day++;
}
cout << " km = " << km << " day = " << day << endl;
system ("pause");
}
4,7(8 оценок)
Ответ:
Stefalove
Stefalove
26.01.2022
Однажды Ослик не знал чем заняться. Все его друзья уехали кто куда: кто к бабушке в деревню, кто на море теплое, а кто вообще в лес, ягоды собирать. И стало ослику скучно. Но вот он увидел книгу с ноутбуком, и думает. Думает, что бы выбрать. Если выберет книгу, то быстро ее прочитает и это ему не так тем более она скучная. Вот ноутбук другое дело - там и поиграть можно, и с друзьями пообщаться, и спросить что-нибудь в интернете, да узнать что-нибудь новое. Вот ослик и выбрал ноутбук. И стал играть в нем в игры. 
Так несколько лет. Ослик все играл, да играл, а его друзья уже давно себе нашли работу, завели семью и все у них хорошо. А ослик так и потратил половину своей жизни, а в дальнейшем и всю жизнь, на игру. Так что не играйте в игры, а учитесь, развивайтесь и читайте книги! Не будьте осликами.
4,6(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ