М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
PamPam98
PamPam98
06.01.2021 01:00 •  Информатика

Что означает в пскале надпись и как это исправить: and не применина к типу Tuple(integer,boolean)

👇
Ответ:
Назым011
Назым011
06.01.2021

Tuple<T1, T2> - Тип MS.NET Framework, представляющий кортеж из двух элементов типа T1 и T2 соответственно. Операция and применима исключительно к булевым значениям, коим не является Tuple<>.

Как исправить - сказать невозможно, т.к нет контекста ситуации и самой задачи.

4,5(41 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
rasul1233
rasul1233
06.01.2021

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

4,7(93 оценок)
Ответ:
Lena163121
Lena163121
06.01.2021
Правильный ответ: 7
Ты из пункта А в пункт B едешь 2км.
Из B в пункт E 5км.

То есть куда тебе нужно из серой клетки попасть в другую серую. Например из А в пункт B, ты уже проехал 2км. Далее смотришь по горизонтали куда можно поехать. Ты видишь 3км (в столбике С) и 5км (в столбике E). Например выбираешь С и спускаешь на серую клетку. Далее от неё смотришь 6 (столбик D) и 10 (столбик E). Дальше так же выбираешь и спускаешься, но это я на пример показал длинный путь. Самый кратчайший я написал под правильным ответом.
Надеюсь понятно объяснил, если что пиши в комментариях или в сообщения.
4,8(81 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ