М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Информация НЕ может быть представлена в: Текстовом формате; Графическом формате; Звуковом формате; Реальном формате. Наименьшей единицей информации является: Бит; Байт; Килобайт; Мегабайт. Вавилонская система счисления применяется для: Измерения времени; Инженерных вычислений; Кодирования информации; Программирования. При графическом режиме работы дисплея его экран разбивается на совокупность минимальных элементов: Триад; Бит; Байт; Пиксел. Системный блок – это: Устройство для хранения данных операционной системы; Основа для расположения основных аппаратных компонентов ПК; Запоминающее устройство, в котором хранится MS DOS; Устройство управления монитором. Сокращенное название аппарата для передачи/приёма графических документов: Модем; Факс; Браузер; Провайдер. Основным устройством ПК, влияющим на утомляемость пользователя, является: Монитор; Клавиатура; Мышь; Системный блок. Конфигурация ПК – это: Совокупность аппаратных средств компьютера и соединений между ними; Настройка на конкретный состав оборудования компьютера; Конструктивное оформление устройств компьютера; Исполнение файла config.sys/. Элемент операционной системы, выполняющий сервисные операции, называется: Утилита; Драйвер; Супервизор, Загрузчик. Программа, входящая в пакет Microsoft Office, предназначенная для создания структурированных слайдов, использующих различные иллюстративные, анимационные и звуковые эффекты, называется: Microsoft Word; Microsoft Excel; Microsoft Power Point; Microsoft Access. Наиболее популярная современная операционная система: MS-DOS; Norton Commander; Microsoft Windows; UNIX. Термин Интернет обозначает: Локальную компьютерную сеть; Программу обмена информацией между компьютерами; Глобальную компьютерную сеть; Название корпорации, создающей компьютерные сети. Компьютерная сеть, состоящая из группы устройств, расположенных на небольшом расстоянии друг от друга, не использующих средств связи общего назначения и поддерживающих один или несколько каналов передачи цифровой информации, называется: Глобальной; Национальной; Локальной; Региональной. Переход к позициям табуляции осуществляется с клавиши: Esc; Insert; Delete; Tab. Для проверки орфографии в документе MS Word используется команда: Правописание; Тезаурус; Перевод; Исправление. В случае нарушения правил пунктуации при вводе текста, предложение будет подчеркнуто: Красной волнистой линией; Красной прямой линией; Зеленой прямой линией; Зеленой волнистой линией. Запись А4:D10 в программе MS Excel обозначает: Адреса ячеек; Диапазон ячеек; Аргументы формулы; Аргументы функции. В программе MS Excelв формуле =D3*E3*$H$3 ячейка H3: Является именованной; Имеет относительный адрес; Имеет абсолютный адрес; Имеет смешанный адрес. Для графического представления данных в электронных таблицах MS Excel используются: Формулы; Функции; Рисунки ClipArt; Диаграммы. Если в программе MS Excel введенное текстовое данное превосходит ширину ячейки, то: На экране отобразится столько знаков, сколько поместится в ячейке, остальные обрежутся; Ячейка автоматически расширяется настолько, чтобы поместить весь текст; Не вместившаяся часть текста будет накладываться на соседнюю справа пустую ячейку; В ячейке появляются символы или .

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Sokol123412343412
Sokol123412343412
13.04.2023

Відповідь:

Пояснення:

Основные понятия трехмерной графики. Области применения трехмерной графики. Программные средства обработки трехмерной графики.

Основные понятия трехмерной графики

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов.

Для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности. Вид поверхности определяется расположенной в сеткой опорных точек. Каждой точке присваивается коэффициент, величина которого определяет степень ее влияния на часть поверхности, проходящей вблизи точки. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и гладкость поверхности в целом.

В упрощенном виде для моделирования объекта требуется:

спроектировать и создать виртуальный каркас (“скелет”) объекта, наиболее полно соответствующий его реальной форме;

спроектировать и создать виртуальные материалы, по физическим свойствам визуализации похожие на реальные;

присвоить материалы различным частям поверхности объекта (на профессиональном жаргоне – “спроектировать текстуры на объект”);

настроить физические параметры в котором будет действовать объект, – задать освещение, гравитацию, свойства атмосферы, свойства взаимодействующих объектов и поверхностей;

задать траектории движения объектов;

рассчитать результирующую последовательность кадров;

наложить поверхностные эффекты на итоговый анимационный ролик.

4,6(56 оценок)
Ответ:

Відповідь:

Пояснення:

Несмотря на все плюсы трехмерных изображений, они не лишены и некоторых минусов, которые нужно учитывать при разработке графических проектов. К недостаткам 3D-графики можно отнести:

- высокие требования к аппаратной составляющей компьютера: к его оперативной памяти, быстроте работы процессора и т.д.,

- необходимость больших временных затрат на создание моделей всех объектов сцены, могущих оказаться в поле зрения камеры. Конечно, такая работа стократно окупается результатом,

- меньшую свободу в создании изображения, чем в двухмерной графике. Создавая объект карандашом на бумаге или средствами 2D-графике на экране, можно совершенно свободно искажать пропорции объектов, пренебрегать законами перспективы и пр. В 3D-формате это возможно только в наиболее мощных пакетах, но даже в них это требует дополнительных усилий и изобретательности,

- необходимость постоянно отслеживать взаимное положение объектов в составе сцене, в частности, при создании 3D-анимации. Так как объекты 3D-графики «бестелесны», они легко проникают друг в друга и важно контролировать отсутствие ненужного контакта между ними.

Можно привести пример: модель персонажа анимации вместо того, чтобы сидеть на стуле, может полностью в него «провалиться» или зависнуть в воздухе. С этой же причиной связана необходимость использования приемов для деформации объектов при их столкновении между собой или разрешении. Если упустить этот момент, то, например, два сталкивающихся между собой персонажа пройдут друг сквозь друга.

4,7(76 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ