М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Elenamas11
Elenamas11
14.11.2022 03:56 •  Информатика

Составьте программу паскаль. Результат должен быть таким:


Составьте программу паскаль. Результат должен быть таким:

👇
Ответ:
Ruslan2284612
Ruslan2284612
14.11.2022

var

i, n: integer;

begin

for i := 1 to 4 do

begin

for n := 2 to 4 do

write(n, '*', i, '=', n * i, '    ');

writeln();

end;

end.


Составьте программу паскаль. Результат должен быть таким:
4,6(26 оценок)
Ответ:
Daman1777
Daman1777
14.11.2022

Var

a:integer;

Begin

Writeln('2*1=2 3*1=3 4*1=4' );

Writeln('2*2=4 3*2=6 4*2=8' );

Writeln('2*3=6 3*3=9 4*3=12' );

Writeln('2*4=8 3*4=12 4*4=16' );

End.

4,4(93 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
спрос3
спрос3
14.11.2022
Количество информации определяется величиной, показывающей насколько уменьшилось наше незнание в вопросе.
1. Если на светофоре горит желтый свет и мы не знаем, какой свет горел на нем до желтого, то возможны два исхода - зеленый свет и красный свет. Какой бы из них потом не загорелся, мы получим выбор 1 из 2 возможных. А этому соответствует один бит информации.
2. Если на светофоре горит красный свет и это "нормальный светофор", то мы ЗНАЕМ, что после красного света всегда следует желтый. Поэтому при зажигании желтого света наше незнание не меняется, следовательно, мы получаем ноль бит информации.
4,5(92 оценок)
Ответ:
захро2007
захро2007
14.11.2022

1. Палочки

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (1,1)

опустить перо

сместиться в точку (2,0)

поднять перо

сместиться в точку (1,2)

нц 23 раз

опустить перо

сместиться на вектор (2,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (-1,2)

кц

опустить перо

сместиться на вектор (1,-1)

поднять перо

сместиться в точку (-1,-1)

кон

2. Уголки

использовать Чертежник

алг

нач

сместиться в точку (5,7)

нц 5 раз

опустить перо

сместиться на вектор (0,-2)

сместиться на вектор (-2,0)

поднять перо

сместиться на вектор (3,1)

кц

сместиться в точку (0,0)

кон

3. Треугольники

использовать Чертежник

алг

нач

нц 4 раз

опустить перо

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (2,-2)

сместиться на вектор (-2,-2)

поднять перо

сместиться на вектор (2,0)

кц

кон

Объяснение:

картинки


Составьте 3 простых программы в Кумире чертежник
Составьте 3 простых программы в Кумире чертежник
Составьте 3 простых программы в Кумире чертежник
4,8(11 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ