Для того чтобы образовать правильную структуру программы на языке программирования Паскаль, служебные слова должны располагаться в следующей последовательности:
1. Program - это основное служебное слово, которое указывает, что начинается объявление программы. Оно должно быть первым словом в программе.
2. Имя программы - за словом Program должно следовать имя программы. Имя программы должно быть уникальным и быть допустимым идентификатором в языке программирования Паскаль.
3. ; (точка с запятой) - после имени программы ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления имени программы.
4. Uses - это служебное слово, которое указывает, что начинается объявление использования модулей. Модули представляют собой отдельные файлы, содержащие код, который может быть использован в программе.
5. Импортируемые модули - после слова Uses перечисляются все модули, которые используются в программе. Их имена разделяются запятыми.
6. ; (точка с запятой) - после списка импортируемых модулей ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления модулей.
7. Var - это служебное слово, которое указывает, что начинается объявление раздела переменных программы. В этом разделе объявляются все переменные, которые будут использоваться в программе.
8. Объявление переменных - после слова Var следует список объявлений переменных. Каждое объявление состоит из имени переменной и ее типа данных. Имя переменной должно быть допустимым идентификатором, а тип данных должен быть одним из типов, определенных в языке программирования Паскаль.
9. ; (точка с запятой) - после списка объявлений переменных ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления переменных.
10. Begin - это служебное слово, которое указывает, что начинается блок кода программы. Внутри блока кода размещается основная логика программы.
11. Основной код программы - после слова Begin следует основной код программы. В этом блоке размещаются все команды и инструкции, которые выполняются программой.
12. End. - это служебное слово, которое указывает, что блок кода программы заканчивается. После слова End должна стоять точка, обозначающая конец программы.
Вот итоговая последовательность служебных слов:
1. Program
2. Имя программы
3. ;
4. Uses
5. Импортируемые модули
6. ;
7. Var
8. Объявление переменных
9. ;
10. Begin
11. Основной код программы
12. End.
Упорядоченное следование этих служебных слов обеспечивает корректное и последовательное функционирование программы на языке программирования Паскаль.
Для решения этой задачи нам нужно определить количество символов в наборе X, при котором сообщение о том, что пароль является палиндромом, несет на 3 бита информации меньше, чем сообщение о том, что пароль состоит из одинаковых символов.
Для начала, давайте определим, сколько символов может быть в каждом пароле длиной 4 символа. Поскольку каждый символ выбирается из набора X символов, то количество вариантов выбора символа для каждой позиции в пароле будет равно X.
Теперь рассмотрим два возможных сообщения: "пароль является палиндромом" и "пароль состоит из одинаковых символов".
Для сообщения о палиндроме, количество возможных паролей будет определяться числом комбинаций, которые могут быть составлены из X символов для первой половины пароля (так как вторая половина будет определяться первой половиной). Таким образом, количество возможных паролей, являющихся палиндромом, будет равно X в квадрате.
Для сообщения о состоящем из одинаковых символов, количество возможных паролей будет равно числу символов X.
Теперь вернемся к условию задачи, где говорится, что сообщение о палиндроме несет на 3 бита информации меньше, чем сообщение о состоящем из одинаковых символов.
Чтобы определить разницу в битах информации, мы можем воспользоваться формулой:
где количество_возможных_паролей_сообщение_1 - количество паролей для сообщения о палиндроме (X^2),
количество_возможных_паролей_сообщение_2 - количество паролей для сообщения о состоящем из одинаковых символов (X).
Разница в битах, как мы знаем, является целым числом, поэтому мы можем использовать округленное значение разницы в битах:
Чтобы избавиться от логарифма, мы можем возвести обе стороны уравнения в степень 2:
2^3 = X^2 / X.
Вычислим левую часть уравнения:
8 = X.
Таким образом, мы получаем, что количество символов X должно быть равно 8, чтобы сообщение о палиндроме несло на 3 бита информации меньше, чем сообщение о состоящем из одинаковых символов.
Таким образом, при X = 8 это соотношение будет справедливым.
54₁₀ = 110110₂
Объяснение:
Целая часть числа находится делением на основание новой
см фото
если наоборот то надо складывать степени
110110₂ = 0 * 2⁰ + 1 * 2¹ + 1 * 2² + 0 * 2³ + 1 * 2⁴ + 1 * 2⁵ = 0 + 2 + 4 + 0 + 16 + 32 = 54₁₀