М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
vfffffffff
vfffffffff
28.05.2022 14:40 •  Информатика

Перевести десятичное число 54 в двоичную систему счисления. Сделать проверку (перевести результат снова в десятичную систему

👇
Ответ:
darianeklydova1
darianeklydova1
28.05.2022

54₁₀ = 110110₂

Объяснение:

Целая часть числа находится делением на основание новой

см фото

если наоборот то надо складывать степени

110110₂ = 0 * 2⁰ + 1 * 2¹ + 1 * 2² + 0 * 2³ + 1 * 2⁴ + 1 * 2⁵ = 0 + 2 + 4 + 0 + 16 + 32 = 54₁₀


Перевести десятичное число 54 в двоичную систему счисления. Сделать проверку (перевести результат сн
4,4(38 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Для того чтобы образовать правильную структуру программы на языке программирования Паскаль, служебные слова должны располагаться в следующей последовательности:

1. Program - это основное служебное слово, которое указывает, что начинается объявление программы. Оно должно быть первым словом в программе.

2. Имя программы - за словом Program должно следовать имя программы. Имя программы должно быть уникальным и быть допустимым идентификатором в языке программирования Паскаль.

3. ; (точка с запятой) - после имени программы ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления имени программы.

4. Uses - это служебное слово, которое указывает, что начинается объявление использования модулей. Модули представляют собой отдельные файлы, содержащие код, который может быть использован в программе.

5. Импортируемые модули - после слова Uses перечисляются все модули, которые используются в программе. Их имена разделяются запятыми.

6. ; (точка с запятой) - после списка импортируемых модулей ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления модулей.

7. Var - это служебное слово, которое указывает, что начинается объявление раздела переменных программы. В этом разделе объявляются все переменные, которые будут использоваться в программе.

8. Объявление переменных - после слова Var следует список объявлений переменных. Каждое объявление состоит из имени переменной и ее типа данных. Имя переменной должно быть допустимым идентификатором, а тип данных должен быть одним из типов, определенных в языке программирования Паскаль.

9. ; (точка с запятой) - после списка объявлений переменных ставится точка с запятой, которая указывает на конец объявления переменных.

10. Begin - это служебное слово, которое указывает, что начинается блок кода программы. Внутри блока кода размещается основная логика программы.

11. Основной код программы - после слова Begin следует основной код программы. В этом блоке размещаются все команды и инструкции, которые выполняются программой.

12. End. - это служебное слово, которое указывает, что блок кода программы заканчивается. После слова End должна стоять точка, обозначающая конец программы.

Вот итоговая последовательность служебных слов:

1. Program
2. Имя программы
3. ;
4. Uses
5. Импортируемые модули
6. ;
7. Var
8. Объявление переменных
9. ;
10. Begin
11. Основной код программы
12. End.

Упорядоченное следование этих служебных слов обеспечивает корректное и последовательное функционирование программы на языке программирования Паскаль.
4,4(65 оценок)
Ответ:
ByArts1000
ByArts1000
28.05.2022
Для решения этой задачи нам нужно определить количество символов в наборе X, при котором сообщение о том, что пароль является палиндромом, несет на 3 бита информации меньше, чем сообщение о том, что пароль состоит из одинаковых символов.

Для начала, давайте определим, сколько символов может быть в каждом пароле длиной 4 символа. Поскольку каждый символ выбирается из набора X символов, то количество вариантов выбора символа для каждой позиции в пароле будет равно X.

Теперь рассмотрим два возможных сообщения: "пароль является палиндромом" и "пароль состоит из одинаковых символов".

Для сообщения о палиндроме, количество возможных паролей будет определяться числом комбинаций, которые могут быть составлены из X символов для первой половины пароля (так как вторая половина будет определяться первой половиной). Таким образом, количество возможных паролей, являющихся палиндромом, будет равно X в квадрате.

Для сообщения о состоящем из одинаковых символов, количество возможных паролей будет равно числу символов X.

Теперь вернемся к условию задачи, где говорится, что сообщение о палиндроме несет на 3 бита информации меньше, чем сообщение о состоящем из одинаковых символов.

Чтобы определить разницу в битах информации, мы можем воспользоваться формулой:

разница_в_битах = log2(количество_возможных_паролей_сообщение_1) - log2(количество_возможных_паролей_сообщение_2),

где количество_возможных_паролей_сообщение_1 - количество паролей для сообщения о палиндроме (X^2),
количество_возможных_паролей_сообщение_2 - количество паролей для сообщения о состоящем из одинаковых символов (X).

Разница в битах, как мы знаем, является целым числом, поэтому мы можем использовать округленное значение разницы в битах:

разница_в_битах = log2(количество_возможных_паролей_сообщение_1 / количество_возможных_паролей_сообщение_2).

Теперь мы можем записать это в уравнение:

3 = log2(X^2 / X).

Чтобы избавиться от логарифма, мы можем возвести обе стороны уравнения в степень 2:

2^3 = X^2 / X.

Вычислим левую часть уравнения:

8 = X.

Таким образом, мы получаем, что количество символов X должно быть равно 8, чтобы сообщение о палиндроме несло на 3 бита информации меньше, чем сообщение о состоящем из одинаковых символов.

Таким образом, при X = 8 это соотношение будет справедливым.
4,7(21 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ