М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ilona10022002
ilona10022002
12.06.2020 11:37 •  Информатика

Сделайте К внутренним источникам угроз безопасности информации относится. 3 верных ответа *
1программное обеспечение
2аппаратные средства
3компьютерные вирусы
4сотрудники организации
5стихийные бедствия

2)Выбери из списка биометрически-динамический метод аутентификации личности *
1цифровая подпись
2пароль
3по голосу
4по форме лица

4)Количество цифр, необходимых для записи числа в системе, называют… *
1алфавитом системы счисления
2произведением числа
3разрядом числа
4позиционными числами в системе счисления
5основанием системы счисления

5)Число 89, записанное в десятичной системе счисления, после перевода в двоичную систему счисления имеет вид *

👇
Ответ:
neverr
neverr
12.06.2020

1) 1,2,3 2) 3 4) 5 5)1011001

4,7(87 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
madama1994
madama1994
12.06.2020

ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.

Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.

На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.

Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.

Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.

Можливі такі її значення:

· stCircle – окружність;

· stEllipse – еліпс;

· stRectangle - прямокутник;

· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;

· stSquare – квадрат;

· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.

Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.

Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.

Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.

При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.

На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.

Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.

Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.

На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.

Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

implementation

Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.

var

Form1: TForm1;

sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape

lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel

implementation

Заполнение массивов будет происходить при создании формы.

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

begin

4,6(32 оценок)
Ответ:

Program n_1;

var a:array [1..1000] of integer; i, buf:integer;

begin

  for i:=1 to 1000 do read(a[i]); //Вводим массив

   for i:=1 to 500 do begin //Переворачиваем массив

       buf:=a[i];

       a[i]:=a[1001-i];

       a[1001-i]:=buf;

   end;

   for i:=1 to 1000 do write(a[i], ' '); //Выводим перевернутый массив

   writeln(); //Переносим строку

   for i:=1 to 1000 do begin //Выводим нужные нам числа

       buf:=a[i];

       while buf>9 do buf:=buf div 10; //buf равно старшему разряду

       if buf>a[i] mod 10 then write(a[i], ' '); //Если старший разряд больше младшего, то выводим

   end;

end.

Часть, выделенная полужирным, эквивалентна

for i:=1000 downto 1 do read(a[i]); //Заполняем массив с конца и тем самым он сразу становится перевернутым.

4,4(54 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ