program n_1;
uses crt;
var
n: longint;
k: integer;
function Sym(n: integer): char;
begin
case n of
0..9: Sym := chr(48 + n);
10..36: Sym := chr(55 + n);
end;
end;
function funct(n: longint; k: integer): string;
var
st: string;
begin
st := '';
if n = 0 then st := '0' else
begin
while n >= 1 do
begin
st := Sym(n mod k) + st;
n := n div k;
end;
end;
DecToX := st;
end;
begin
readln(n);
repeat
readln(k);
until (2 <= k) and (k <= 36);
writeln(funct(n, k));
end.
в том виде как есть ничего не делает. После исправления ошибок, принимает следующий вид:
program p2;
var
d, e, f, g, h, i, j, k : integer;
function Sub1(x, y : integer) : integer;
begin
if x+y = 3 then Sub1 := 3 else Sub1 := y-x;
end;
function Sub2(p, q : integer) : integer;
begin
Sub2 := Sub1(p, q)+Sub1(q, p);
end;
begin
g := 4; h := 7; i := 9; j := 5; k := 2; d := 1; e := 3;
f := Sub1(g, h);
f := Sub2(i, j);
f := sub1(g, k);
writeln(g, ' ', h, ' ', i, ' ', j, ' ', k, ' ', d, ' ', e, ' ', f);
end.
и на выходе печатает следующее:
4 7 9 5 2 1 3 -2
from turtle import * # импортирую *встроенную(она скачана при
# установке питона) библиотеку turtle
# * для упрощения пр. до: turtle.комманда после: команда #
# (избавляемся от turtle. - заменяем
# *turtle.комманда() на просто *команда())
reset() # очищаю экран (вдруг что-то случится)
t = Turtle()
t.hideturtle() # не показывать курсор черепахи
screensize(800, 800, color('black')) # расширение окна
# цвет
# numinput(заголовок, основной текст и т.д.) такая функция в turtle она просит пользователя ввести #число от minval до maxval - все задается
# иначе все выбирает (из цифр) (любое число пр. - 3054501210321)
color = numinput('Выберите цвет звезды: ',
'1 - красный, 2 - желтый, 3 - синий',
minval=1, # минимальное значение
maxval=3) # максимальное значение
# условные операторы (выполняют действие при условии...)
if color == 1:
color = t.color("red")
elif color == 2:
color = t.color("yellow")
elif color == 3:
color = t.color("blue")
# скорость и обновить экран
speed(0) # 0 - самая быстрая, также как и 10, без разницы
update()
# функция (выполняется когда пишут имя_функции(и
# аргументы(size и т.п.) бывает и без них тогда просто пустое
# поле))
def draw_star(size):
t.begin_fill() # заполнить когда t.end_fill()
# рисую
angle = 144 # начальный луч
# цикл (_ ставлю когда ничего не объявляю)
for _ in range(5): # 5 длинных сторон(оригинальный
t.forward(size) # нарисовать линии
t.right(angle) # и повернуть
t.end_fill()
# смещаем на 300 вправо по x
t.left(180)
t.forward(200)
t.right(180)
# рисуем
draw_star(100 * 3) # размер
# ну и обновлять экран пока True (всегда или до выхода
# пользователя из программы)
while True:
update()