М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
LoliTyan1
LoliTyan1
17.03.2022 10:58 •  Информатика

Между населёнными пунктами A, B, C, D, E, F построены дороги, протяжённость которых приведена в таблице. Отсутствие числа в таблице означает, что прямой дороги между пунктами нет. Определите длину кратчайшего пути между пунктами A и F, не проходящего через пункт E. Передвигаться можно только по указанным дорогам. *


Между населёнными пунктами A, B, C, D, E, F построены дороги, протяжённость которых приведена в табл

👇
Ответ:
alinana554
alinana554
17.03.2022
амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет амлет
4,5(26 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
timastic
timastic
17.03.2022
Program task;
var p:array[1..10] of integer;
      i, n2, n3, n4, n5:integer;
begin
       n2:=0; n3:=0; n4:=0; n5:=0; {n2 - n5 - колич. 2-ек, 3-ек и т.д.}
        writeln('Введите 10 элементов массива, отметки от 1 до 5');
        for i:=1 to 10 do {ввод исходных данных}
        begin
                 write('p[',i,'] = ');
                 readln(p[i])
         end;
         for i:=1 to 10 do  {решение, перебор таблицы и суммирование}
         begin
                 if p[i] = 2 then n2:=n2+1;
                 if p[i] = 3 then n3:=n3+1;
                 if p[i] = 4 then n4:=n4+1;
                 if p[i] = 5 then n5:=n5+1
          end;
          writeln('n2 = ',n2);  {вывод результатов}
          writeln('n3 = ',n3);
          writeln('n4 = ',n4);
          writeln('n5 = ',n5);
          writeln('всего оценок',n2+n3+n4+n5)
end.
4,4(82 оценок)
Ответ:
nastusa098
nastusa098
17.03.2022
Код#include <iostream>#include <cmath>#include <exception>class Point;class Figure;class Circle;class Rectangle;class UnitedFigure;class ComplementedFigure;class IntersectedFigure;template <typename T>int sign(T number) {    if (number > 0)        return 1;    if (number == 0)        return 0;    return -1;}class Point {public:    double x;    double y;    Point() = default;    Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}    Point operator + (const Point& p) const {        return Point {x + p.x, y + p.y};    }    Point operator - (const Point& p) const {        return Point {x - p.x, y - p.y};    }    double operator * (const Point& p) const {        return Point::dot(*this, p);    }    Point operator * (double k) const {        return Point { k * x, k * y };    }    static Point max (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::max(p1.x, p2.x), std::max(p1.y, p2.y)};    }    static Point min (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::min(p1.x, p2.x), std::min(p1.y, p2.y)};    }    static double dot (const Point& p1, const Point& p2) {        return p1.x * p2.x + p1.y + p2.y;    }    template<typename T>    static T clamp (const T& p, const T& min, const T& max) {        if (p >= min and p <= max) {            return p;        }        if (p < min) {            return min;        }        if (p > max) {            return max;        }        throw std::runtime_error("How have you could take this like??");    }    double vec_length () const {        return sqrt(x*x + y*y);    }};class Figure {public:    [[nodiscard]] virtual double distance_to (const Point &p) const = 0;    friend UnitedFigure operator + (const Figure & f1, const Figure & f2);    friend ComplementedFigure operator - (const Figure & f1, const Figure & f2);    friend IntersectedFigure operator & (const Figure & f1, const Figure & f2);    bool is_point_into(const Point &p) const {        return distance_to(p) <= 0;    }    bool is_point_strict_into(const Point &p) const {        return distance_to(p) < 0;    }};class Circle : public Figure {    Point o;    double r;public:    Circle (Point p, double r) : o(p), r(r) {}    [[nodiscard]] double distance_to (const Point &p) const override {        return (o - p).vec_length() - r;    }};class Rectangle : public Figure {    Point a;    Point b;public:    Rectangle (Point p1, Point p2) : a(Point::min(p1, p2)), b(Point::max(p1, p2)) {}    [[nodiscard]] double distance_to (const Point &p) const override {        auto d = Point::max(a - p, p - b);        return Point::max(d, Point {0, 0}).vec_length() + std::min(0.0, std::max(d.x, d.y));    }};class Triangle : public Figure {    Point a;    Point b;    Point c;public:    Triangle(const Point &a, const Point &b, const Point &c) : a(a), b(b), c(c) { }    [[nodiscard]] double distance_to(const Point &p) const override {        auto p0 = a, p1 = b, p2 = c;        auto e0 = p1 - p0;        auto e1 = p2 - p1;        auto e2 = p0 - p2;        auto v0 = p - p0;        auto v1 = p - p1;        auto v2 = p - p2;        auto pq0 = v0 - e0*Point::clamp( Point::dot(v0,e0)/Point::dot(e0,e0), 0.0, 1.0 );        auto pq1 = v1 - e1*Point::clamp( Point::dot(v1,e1)/Point::dot(e1,e1), 0.0, 1.0 );        auto pq2 = v2 - e2*Point::clamp( Point::dot(v2,e2)/Point::dot(e2,e2), 0.0, 1.0 );        double s = sign( e0.x * e2.y - e0.y * e2.x );        auto d = Point::min(Point::min(                                    Point {Point::dot(pq0,pq0), s*(v0.x*e0.y-v0.y*e0.x)},                                    Point {Point::dot(pq1,pq1), s*(v1.x*e1.y-v1.y*e1.x)}),                                    Point {Point::dot(pq2,pq2), s*(v2.x*e2.y-v2.y*e2.x)});        auto r = -sqrt(-d.x)*sign(d.y); // debug this later        return r;    }};class UnitedFigure : public Figure {    const Figure &f1;    const Figure &f2;public:    UnitedFigure (const Figure &_f1, const Figure &_f2) : f1(_f1), f2(_f2) {}    [[nodiscard]] double distance_to(const Point &p) const override {        return std::min(f1.distance_to(p), f2.distance_to(p));    }};class ComplementedFigure : public Figure {    const Figure &f1;    const Figure &f2;public:    ComplementedFigure (const Figure &_f1, const Figure &_f2) : f1(_f1), f2(_f2) {}    [[nodiscard]] double distance_to(const Point &p) const override {        return std::max(f1.distance_to(p), -f2.distance_to(p));    }};class IntersectedFigure : public Figure {    const Figure &f1;    const Figure &f2;public:    IntersectedFigure (const Figure &_f1, const Figure &_f2) : f1(_f1), f2(_f2) {}    [[nodiscard]] double distance_to(const Point &p) const override {        return std::max(f1.distance_to(p), f2.distance_to(p));    }};UnitedFigure operator + (const Figure & f1, const Figure & f2) {    return UnitedFigure{f1, f2};}ComplementedFigure operator - (const Figure & f1, const Figure & f2) {    return ComplementedFigure{f1, f2};}IntersectedFigure operator & (const Figure & f1, const Figure & f2) {    return IntersectedFigure{f1, f2};}int main() {    Point A {};    std::cin >> A.x >> A.y;    Triangle figure(Point{0, 0}, Point{2, 0}, Point{0, 4});    std::cout << (figure.is_point_strict_into(A) ? "Yes" : "No") << std::endl;    return 0;}
написать программу (на Паскале)которая определяет лежит ли точка а внутри треугольной области 2x+y=4
написать программу (на Паскале)которая определяет лежит ли точка а внутри треугольной области 2x+y=4
написать программу (на Паскале)которая определяет лежит ли точка а внутри треугольной области 2x+y=4
написать программу (на Паскале)которая определяет лежит ли точка а внутри треугольной области 2x+y=4
4,5(84 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ