М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
nikdelordp08m0z
nikdelordp08m0z
20.11.2021 17:28 •  Информатика

Обмен информацией между частями компьютера. Укажите правильный вариант расположение частей *

1. Процессор 2. Системная шина 3. Устройства вывода 4. Внешняя память 5. Внутренняя память 6. Устройство ввода
1.Системная шина 2. Процессор 3. Внутренняя память 4. Внешняя память 5.Устройства вывода 6. Устройство ввода
1.Внешняя память 2. Процессор 3. Внутренняя память 4. Системная шина 5.Устройства ввода 6. Устройство вывода
1.Процессор 2.Внутренняя память 3. Внешняя память 4. Устройство ввода 5.Устройства вывода 6. Системная​


Обмен информацией между частями компьютера. Укажите правильный вариант расположение частей * 1. Проц

👇
Открыть все ответы
Ответ:
dvolzhenkov
dvolzhenkov
20.11.2021
3 Информация - совокупность сведений, знаний о чем-либо; сообщение - совокупность знаков , отображающих информацию.
4 Кодирование - зашифровка информации (перевод языка на азбуку Морзе),декодирование - расшифровка( расшифровка сообщения с азбуки Морзе,к примеру, на русский язык).
5 Кол-во информации предотвращает неопределенность.Неопределенность информации характеризуется энтропией, хаосом.
6 Актуализация информации - совокупность действий по обновлению, расширению, восстановлению информации для эффективности  ее использования.
7 Актуальность, полнота, доступность,понятность (т.е. понятна для восприятия) 
4,5(64 оценок)
Ответ:
urybalka27
urybalka27
20.11.2021

Предполагается, что ответ будет написан на языке Кумир.

использовать Робот

алг

нач

• нц пока справа стена

• • закрасить

• • вверх

• кц

• нц пока снизу свободно

• • закрасить

• • вправо

• кц

• нц пока снизу стена

• • закрасить

• • вправо

• кц

кон

Объяснение:

Используем исполнитель Робот в среде Кумир. Вставка -> использовать Робот

Создаём стены и меняем положение Робота через Робот -> Редактировать обстановку

Закончив с обстановкой, начинаем писать код.

нц = начало цикла, кц = конец цикла

• нц пока справа стена

• • закрасить

• • вверх

• кц

Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда справа от робота находится стена.

• нц пока снизу свободно

• • закрасить

• • вправо

• кц

Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота нет стены.

• нц пока снизу стена

• • закрасить

• • вправо

• кц

Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота стена.

На выходе получаем универсальный алгоритм, который будет работать с абсолютно любой длиной стены.


На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна. От верхнего конца стены впра
4,7(48 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ