№1. Опишите фрагмент блок=схемы на языке программирования Паскаль. Укажите, какую задачу реализует данный алгоритм.
1) это алгоритм с разветвлением.
Описание: Если A ≤ B то, если правда, или: 1) х = А, или: 2) х = B (тут нет да/нет, на картинке).
Если требуется запись на языке Pascal:
Вариант 1)
var A, B, x: real;
begin
readln(A); readln(B);
if A <= B then x := A else x := B;
writeln(x);
end.
Вариант 2)
var A, B, x: real;
begin
readln(A); readln(B);
if A <= B then x := B else x := A;
writeln(x);
end.
2) это алгоритм циклический.
Описание: в начале задаются значения переменных: S = 0, k = 1. После: пока k ≤ 0 выполнять: S = S + k, k = k + 1.
Если требуется запись на языке Pascal:
var S, k: integer;
begin
S := 0; k := 1;
while k <= 10 do begin
S := S + k; k := k + 1;
end;
writeln(S, ' ', k);
end.
№2. Определите количество и значения элементов массива, сформированного следующим образом:
а) для k = 0 до 5 делать: элементу массива присвоить значение, которое получается при делении нацело k на 3.
k = 0, a[k] = 0;
k = 1, a[k] = 0;
k = 2, a[k] = 0;
k = 3, a[k] = 1;
k = 4, a[k] = 1;
k = 5, a[k] = 1.
б) для k = 6 вниз 0 делать: элементу массива присвоить значение, которое получается при разница 5 и k.
k = 6, a[k] = -1;
k = 5, a[k] = 0;
k = 4, a[k] = 1;
k = 3, a[k] = 2;
k = 2, a[k] = 3;
k = 1, a[k] = 4;
k = 0, a[k] = 5.
в) для k = 100 до 110 делать: если остаток от деления k на 3 не равен нулю, то элемент массива приравнять к сумме k и 2, иначе этот элемент станет равным 1.
k = 100, a[k] = 102;
k = 101, a[k] = 103;
k = 102, a[k] = 1;
k = 103, a[k] = 105;
k = 104, a[k] = 106;
k = 105, a[k] = 1;
k = 106, a[k] = 108;
k = 107, a[k] = 109;
k = 108, a[k] = 1;
k = 109, a[k] = 111;
k = 110, a[k] = 112.
№3. Чему равна сумма элементов массива a[1] и a[6], сформированного следующим образом?
Формируется массив из 10 элементов. Первый элемент:
1 * 1 - 5 = -4
Шестой элемент: 6 * 6 - 5 = 31
31 + (-4) = 31 - 4 = 27 - это и ответ.
Короче - это методы с параметрами создаваемые элементами в WPF-форме, еще проще говоря: у тебя есть окошко где создаются кнопки, текстовые строки и т.д - это называется конструктор WPF форм, тот код что ты прикрепил это методы для каждой из кнопок/текстовых полей. Начнем с первого где написано Initialize...
Это метод по умолчанию, который всегда есть в программах с WPF .
Второй метод это метод который вызовется если нажать на кнопку button1 с параметрами которые там есть, однако он пустой поэтому ничего не произойдет.
Третий метод я так полагаю для кнопки с текстом , который при нажатии на кнопку будет показывать картинку которая там задана по директории.
Четвертый аналогичен третьему.
Пятый тоже аналогичен четвертому.
А вообще если вы не знаете что это методы стандартные для элементов WPF то лучше начать изучение ООП хотя бы, а уже потом делать WPF формы, они труднее обычного консольного приложения в разы .
ответ:ОБЪЯВЛЕНИЕ МАССИВА
Массивы в Паскале используются двух типов: одномерные и двумерные.
Определение одномерного массива в Паскале звучит так: одномерный массив — это определенное количество элементов, относящихся к одному и тому же типу данных, которые имеют одно имя, и каждый элемент имеет свой индекс — порядковый номер.
Описание массива в Паскале (объявление) и обращение к его элементам происходит следующим образом:
Описание массива в Паскале
Объявление массива
var dlina: array [1..3] of integer;
begin
dlina[1]:=500;
dlina[2]:=400;
dlina[3]:=150;
...
dlina — идентификатор (имя) массива;
для объявления используется служебное слово Array (в переводе с англ. «массив» или «набор»);
[1..3] — в квадратных скобках ставится номер (индекс) первого элемента, затем две точки и индекс последнего элемента массива, т.е. по сути, указывается количество элементов; количество элементов массива называется размерностью массива
of integer (с англ. «из целых чисел») — указывает, к какому типу относится массив, of здесь — служебное слово.
Объявить размер можно через константу:
размер массива через константу
ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МАССИВА
Кроме того, массив может быть сам константным, т.е. все его элементы в программе заранее определены. Описание такого массива выглядит следующим образом:
const a:array[1..4] of integer = (1, 3, 2, 5);
Заполнение последовательными числами:
заполнение массива
Результат:
A[1] = 8, A[2] = 9, A[3] = 10, ..., A[N] = A[N-1] + 1
Ввод с клавиатуры:
Пример: Рассмотрим, как происходит ввод массива в Паскале:
writeln ('введите кол-во элементов: ');
readln(n); {если кол-во заранее не известно, - запрашиваем его}
for i := 1 to n do begin
write('a[', i, ']=');
read(a[i]);
...
end;
...
Объяснение: