М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
GT3
GT3
17.10.2022 14:56 •  Информатика

считаете ли вы что smm проекты должны выполняться только на одной платформе или на нескольких платформах

👇
Открыть все ответы
Ответ:
праллель
праллель
17.10.2022

Відповідь:

Створіть новий проект у Scratch і очистіть сцену.

Додайте спрайт головного героя - наприклад, підводний човен або людину, яка плаває.

Додайте спрайти восьминога та акіли, які будуть переслідувати героя.

Забезпечте рух головного героя за до клавіш зі стрілками або за до миші. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "коли [стрілка вправо] натиснута", щоб змінювати позицію героя.

Додайте блоки коду, щоб зробити восьминога та акілу переслідувати героя. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "повернути спрайт в бік [герой]", щоб зробити спрайт переслідувача обертатись у бік героя.

Додайте перешкоди на сцену, такі як корали, скелі або інші об'єкти, які герой має уникати. Використайте блоки детекції зіткнень, щоб перевірити, чи зіткнувся герой з перешкодою.

Додайте елементи гри, такі як рахунок очків або лічильник життів героя. Використовуйте змінні для збереження і оновлення цих значень.

Додайте звукові ефекти та музику, щоб зробити гру більш захопливою. Ви можете використати блоки звуку для відтворення звуків у певних ситуаціях, наприклад, при зіткненні з перешкодою або досягненні нового рекорду.

Не забудьте додати ефект кінця гри, якщо герой був зловлений восьминогом або акілою. Ви можете використовувати блоки умови, щоб перевірити, чи сталася зіткнення, і показати повідомлення про програш або відтворити анімацію.

Налаштуйте рівні складності гри, збільшуючи швидкість переслідувачів або додавши більше перешкод.

Запустіть проект і насолоджуйтесь грою "Врятуватись від восьминога/акули"!

Бажаю успіху у створенні вашого проекту у Scratch!

Пояснення:

4,6(50 оценок)
Ответ:
lizabobovic
lizabobovic
17.10.2022
1. Количество информации вычисляется по формуле: 2i = N, где i - искомая величина, N - количество событий. Следовательно, 23 =8.
ответ: 3 бита
2 Решение:

i-?,

Число возможных информационных сообщений о положении крестика равно количеству клеток, т. е. 8*8=64, поэтому

N=2i, 64=2i, 26=2i, i=6.

ответ: 6 бит.
3. 2i=128. Следовательно, i=7.
ответ: 7 бит.
4. 5 бит
5. а) Всего шариков 25 + 25 +25 +25 = 100 Вероятности сообщений о цвете следующие: Рб = Рк = Рс = Рз = 25/100 =1/4 События не равновероятны, поэтому воспользуемся формулой Шеннона: N H = - ?Pi log 2Pi = - (4 • 1/4• log2 1/4) = - (4 • 1/4• (-2)) = 2 бита i=1 ответ: 2 бита
б) Всего шариков 30 + 30 +30 +10 = 100 Вероятности сообщений о цвете следующие: Рб = Рк = Рс = 30/100 =0,3; Рз = 10/100 =0,1 События не равновероятны, поэтому воспользуемся формулой Шеннона: N H=- ? Pi log 2Pi = - (3 • 0,3• log2 0,3+ 0,1• log2 0,1) бит i=1
7 ) 1/512 Мб * 1024 = 2 Кб * 1024 = 2048 байт
2) К = 2048 символов, следовательно, i = 1 байт = 8 бит
3) 2i = N; 28 = 256 символов
ответ: 256 символов 
вот так
4,4(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ