М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Phelper
Phelper
27.12.2020 16:50 •  Информатика

На завтраа прога по информатике на паскале , составить программу которая определяет четность или нечотность числа

👇
Ответ:
Q666Princess666Q
Q666Princess666Q
27.12.2020

var

a,b,c:integer;

begin

readln(a);

if (amod2)=0 then

writeln('оно четное');

else writeln('оно нечетное');

end.

как-то так)

4,7(28 оценок)
Ответ:
nevzorovivan200
nevzorovivan200
27.12.2020

program pr1;                                                            

var

 a: integer;

begin

writeln(введите число);

readln(a);

if x mod 2=0 then writeln(число четное);

else writeln(число не четное);

readln;

end.

вроде должно работать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4,5(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
pavlushkaaa
pavlushkaaa
27.12.2020
#include <iostream>
#include <cstdlib>

inline double y(double x)
{
return (x/(x+5));
}

int main(int argc, char *argv[])
{
system("chcp 1251 >nul");
setlocale(LC_ALL, "Russian");

for(double x = 0; x < 1; x+=0.1)
printf("%f ", y(x));
std::cout << std::endl;

for(double x = 1; x < 10; x+=1)
printf("%f ", y(x));
std::cout << std::endl;

for(double x = 10; x < 50; x+=5)
printf("%f ", y(x));
std::cout << std::endl;

for(double x = 50; x < 100; x+=10)
printf("%f ", y(x));
std::cout << std::endl;

return EXIT_SUCCESS;
}
4,8(53 оценок)
Ответ:
dariavasilevskayaa
dariavasilevskayaa
27.12.2020

1) Мультимедийные технологии применяются в образовании, культуре и искусстве, науке, бизнесе и других областях человеческой деятельности.

2)  К особенностям мультимедийных продуктов можно отнести следующие:

объединять в себе все виды информации (текстовой, аудио-, видеоинформации, анимации);удобный интерфейс (понятный, доступный, логичный и простой);возможность работать в разных режимах времени (реальное время, замедленный темп, ускоренный темп);быстрый поиск информации;большие возможности навигации;наличие диалогового окна для работы.

3) К примеру, видеоигра — мультимедиа технология. В ней одновременно обеспечивается работа звука (голоса персонажей), анимации (объемная анимация персонажей), статистических изображений (меню игры), видеороликов и текстами в диалоговом режиме (диалоговое окно).

Объяснение:

4,6(82 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ