Program n1;
Uses CRT;
Var A,B,C,sum: array[1..100] of Integer; srb: array[1..100] of Real;
i,k,n: integer; sr: real;
begin
ClrScr;
randomize;
Writeln('Vvedite kol-vo figuristov');
Readln(n);
Writeln('Rezultaty');
For i:=1 to n do
begin
a[i]:=random(10);
write(a[i]:4);
end;
writeln;
For i:=1 to n do
begin
b[i]:=random(10);
write(b[i]:4);
end;
writeln;
For i:=1 to n do
begin
c[i]:=random(10);
write(c[i]:4);
end;
writeln;
Writeln('Summa ballov');
For i:=1 to n do
begin
sum[i]:=a[i]+b[i]+c[i];
write(sum[i]:4);
srb[i]:=sum[i]/3;
if srb[i]>sr then begin sr:=srb[i]; k:=i; end;
end;
writeln;
Writeln('Srednii rezultat');
For i:=1 to n do
write(srb[i]:4:2,' ');
writeln;
writeln('Pobedil figurist ',k,' s rezultatom ',sr:2:2);
readln
end.
Что касается "детского" варианта, наверное самый простой алгоритм - решето Эратосфена. Да, красивое(но ресурсное) решение может получиться с использованием рекурсии(не знаю, допускает ли рекурсию школьный Паскаль, но поинтересуйтесь, что это такое).
Текст программы приводить не буду, он, вероятно, опубликован в каждом втором букваре по программированию.
Объяснение:
Жила-была мышь. Жизнь ее проходила очень скучно. Ей было тесно в душной, маленькой норке. И решила мышка выйти из своего домика и посмотреть мир. Так началось маленькое путешествие мыши.
Выйдя из норки, путешественница долго поднималась вверх и оказалась на большой и светлой поверхности, которая называлась – стол. Оглянувшись вокруг, мышь увидела вокруг себя большие ящики. «Что же это за устройства мышка. И вдруг, все вокруг зашумело, защелкало, и... неожиданно одно из устройств засветилось и заговорило: «Здравствуй, наша гостья! Чем ты так удивлена?» Мышь ответила: «Я мышка. А вы кто?». «А наша семья называется Компьютер. Мы человеку получать, обрабатывать, накапливать и хранить информацию. Давай знакомиться. Я – монитор», - сказало устройство и протянуло проводок для «рукопожатия» мышке. Говорящее устройство познакомило мышь со всеми обитателями этой дружной семьи. Самым важным устройством был системный блок, он постоянно мигал – то зеленым, то красным глазом.
Внутри блока находился центральный процессор, который обрабатывал информацию, поступающую через устройство ввода – клавиатуру. А обработанная информация хранилась в памяти системного блока.
Самым красивым и понятным (так показалось мышке), был монитор, который веселил ее, показывая разные картинки, предлагая поиграть в игры, расположенные на экране. «Как много ты знаешь и умеешь!» - восхищалась мышка монитором. «Я лишь вывожу на экран результаты работы моего брата - процессора и моей сестры - клавиатуры», - объяснил монитор. Мышке очень хотелось поиграть с компьютером, но, к сожалению, объекты, которые находились на экране монитора, были для нее недоступны: она не могла до них дотронуться и передвинуть. Компьютерной семье стало жалко мышь, и монитор предложил ей стать его Радости мышки не было предела. Незаметная, маленькая «мышь» стала управлять объектами рабочего стола на экране.
Поселившись в компьютерной семье, мышка совсем забыла про свою тесную норку. И стала нужным и полезным устройством для компьютера.
Ps. Смотрела в интернете