2. По условию, количество студентов, которым не поставили тройку, равно 27. Это означает, что количество студентов, которым поставили тройку, равно (x - 27).
3. Информационный объем сообщения "студент Иванов не сдал экзамен на отлично" равен (3 - log27) бит. Здесь log27 - логарифм по основанию 27. Так как 27 = 3^3, то log27 = 3.
4. Информационный объем сообщения "абитуриент Сидоров получил четверку" равен 2 битам.
5. Поскольку количество студентов, которым поставили тройку, равно (x - 27), общее количество студентов, которые получили тройку или выше, равно (x - 27) + 27 = x.
6. По формуле информационного объема сообщения, значит количество студентов, получивших тройку или выше, равно 3 битам * x.
7. Также по формуле информационного объема сообщения, количество студентов, получивших четверку или пятерку, равно 2 битам * x.
8. Поэтому количество абитуриентов, получивших пятерку, равно разнице количества студентов, получивших тройку или выше, и количества студентов, получивших четверку или ниже. То есть, количество абитуриентов, получивших пятерку, равно (3 бита * x) - (2 бита * x).
Для начала, чтобы выполнить данное задание, нам потребуется применить цикл. В Pascal ABC для этого можно использовать конструкцию "while...do".
Шаг 1: Объявление переменных и ввод данных
Перед началом работы с программой, важно объявить переменные, которые нам понадобятся. В данном случае мы будем использовать переменную "длина_стены", чтобы задать переменную длину стены. Мы также можем попросить пользователя ввести значение для этой переменной с помощью функции "readln".
Пример кода:
```
var
длина_стены: integer;
begin
writeln('Введите длину стены: ');
readln(длина_стены);
end.
```
Шаг 2: Исполнитель "робот" и его перемещение
Следующий шаг - создать и использовать исполнителя "робот", чтобы он мог двигаться и проходить через стену. Мы можем использовать команды "вперед" и "влево" для управления движением робота.
Пример кода:
```
var
длина_стены: integer;
begin
writeln('Введите длину стены: ');
readln(длина_стены);
while длина_стены > 0 do
begin
вперед;
длина_стены := длина_стены - 1;
end;
end.
```
Шаг 3: Завершение программы
Наконец, чтобы завершить программу, мы можем использовать команду "закончить", которая остановит выполнение программы.
Пример кода:
```
var
длина_стены: integer;
begin
writeln('Введите длину стены: ');
readln(длина_стены);
while длина_стены > 0 do
begin
вперед;
длина_стены := длина_стены - 1;
end;
закончить;
end.
```
Вот и все! Теперь программа будет выполнять задание "пройти до конца стены" в системе программирования Pascal ABC с переменной длиной стены. Надеюсь, эта информация была понятна и полезна для вас. Если у вас возникнут еще вопросы, не стесняйтесь спрашивать!
4 кбайта = 4*8*1024=32768 бит
32768/4096=8 бит вес одного символа
2⁸=256 символов
ответ алфавит содержит 256 символов