#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x;
cout << "Введите значение X: ";
cin >> x;
if (x >= -4 && x <= 1)
{
cout << "1";
}
else
{
cout << "0";
}
}
Объяснение:
#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода
using namespace std; // Пространство имён
int main()
{
int x; // Создание целочисленной переменной x
cout << "Введите значение X: "; // Вывод сообщения в консоль
cin >> x; // Вводим значение с клавиатуры
if (x >= -4 && x <= 1) // Если значение переменной x ≥ -4 И ≤ 1
{
cout << "1"; // Выводим 1
}
else // Иначе
{
cout << "0"; // Выводим 0
}
}
Объяснение:
Схе́ма Го́рнера (или правило Горнера, метод Горнера, метод Руффини-Горнера) — алгоритм вычисления значения многочлена, записанного в виде суммы мономов (одночленов), при заданном значении переменной. Метод Горнера позволяет найти корни многочлена[1], а также вычислить производные полинома в заданной точке. Схема Горнера также является простым алгоритмом для деления многочлена на бином вида {\displaystyle x-c}x-c. Метод назван в честь Уильяма Джорджа Горнера, однако Паоло Руффини опередил Горнера на 15 лет, а китайцам этот был известен еще в XIII веке.
#include <iostream>
int main() {
int x;
std::cin >> x;
if (x >= -4 && x <= 1)
std::cout << "1";
else
std::cout << "0";
return 0;
}
Объяснение: