Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задаётся соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.
Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются:
Pixologic Zbrush;
Autodesk Mudbox, Autodesk 3Ds Max;
Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;
Trimble SketchUp.
Blender
Компас (САПР)
print("'EXIT' в качестве знака завршит работу программы!")
while True:
z = input("ЗНАК ('+','-','*','/'): ")
if z == "EXIT": break
elif z == "Exit": break
elif z == "exit": break
num1 = float(input("ЧИСЛО 1: "))
num2 = float(input("ЧИСЛО 2: "))
if z == "+":
print(num1,"+",num2,"=",num1+num2)
elif z == "-":
print(num1,"-",num2,"=",num1-num2)
elif z == "*":
print(num1,"*",num2,"=",num1*num2)
elif z == "/":
print(num1,"/",num2,"=",num1/num2)
else:
print("НЕВЕРНЫЙ ЗНАК!")
Объяснение:
Калькулятор на Python сори не понял твой вапрос