М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
seryakovart
seryakovart
07.08.2020 01:29 •  Информатика

нужно сдать работу через 2 дня Сама задача:
написать на c++, без углубленных библиотек желательно
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ
Вывод в консоль графически.
Ячейки пронумерованы.
Перемещение между ячейками осуществляется стрелочками.
При нажатии Enter происходит установка символа игрока в выбранную ячейку.
Должна быть проверка на попытку установки символа в занятую ячейку - выводить соотвтетствующее сообщение.
реализовать 3 уровня сложности:
1. Компьютер ходит в любую незанятую ячейку
2. Компьютер ходит с расчётом на выигрыш. Т.е. находит выигрышную комбинацию, в которой две ячейки заполнено его символами и ставит в свободную ячейку третий символ. Если возможности выиграть нет - пункт 1.
3. Компьютер пытается выиграть, как в пункте 2. но при отсутствии возможности выигрыша, он пытается испортить ход пользователя - т.е. находит комбинацию с двумя символами пользователя и ставит в пустую ячейку свой символ. Если такой возможности нет - пункт 1.

Проверки на выигрышный/коварный ход и проверку на выигрыш реализовывать через массив выигрышных комбинаций.
За работающий код накину пару соток на карту или киви.

👇
Ответ:
isaevas153Sasha
isaevas153Sasha
07.08.2020

Из "углубленных"))) библиотек window.h - для перемещения курсора в консоли (SetConsoleCursorPosition())

И conio.h для считывания нажатия кнопок (_getwch())

Ну и как понятно, компилироваться будет ток под винду

4,4(41 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
nastik033
nastik033
07.08.2020

ответ:это метасимволы

Объяснение:

Для каждого понятия языка должна существовать единственная мета-

формула, в левой части которой указывается определяемое понятие, т.е.

метапеременная языка БНФ, а правая часть формулы тем или иным

бом задает все множество значений этой метапеременной, т.е. все допусти-

мые конструкции, которые объединяются в это понятие. Для большей

наглядности все понятия (метапеременные) обычно заключаются в спе-

циальные угловые скобки " < " и " > " (предполагается, что эти скобки не

принадлежат алфавиту определяемого языка, т.е. являются метасимвола-

ми), например (число), <арифметическое выражение) и т.д.

4,5(91 оценок)
Ответ:
лиза2699
лиза2699
07.08.2020

ответ:Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.

4,5(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ