М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
krisgyseva
krisgyseva
15.06.2022 07:31 •  Информатика

1) Что такое алгоритм? 2)Что такое объявление переменных?

3)Какие бывают типы переменных?

4)Что такое Ветвление? Напишите синтаксис ветвления.

5)Что такое функция? Какие бывают функции?

6) Что такое Цикл? Какие бывают циклы? Напишите их синтаксис.

7)Напишите программу на языке С. Программа должна выводить текст на экран и показывать результат вычисления уравнения. Уравнение придумать самостоятельно.

8)Напишите программу на языке С. Программа должна вычислять уравнение y=N-66 если введенное с клавиатуры N больше нуля, если нет, то выводить на экран сообщение об ошибке.

9)Напишите программу на языке С. Программа должна содержать две функции. Главную, в которой будет ввод с клавиатуры числа «х» и проверка больше ли «х» вашего номера по журналу. Если да то программа вызывает подпрограмму(вторую функцию) в которой умножается введенный с клавиатуры «х» на 32. Если нет, то программа выводит сообщение об ошибке на экран. После вычисления результат возвращается в главную функцию и выводиться на экран.

10) Напишите программу на языке С. Программа должна работать как кодовый замок. Программа использует цикл. Число вводиться с клавиатуры и если оно равняется эталонному ключу по выводиться на экран сообщение об открытии, если нет ввести код еще раз. Пользователю дается 3 попытки.​

👇
Ответ:
nOMOshHuK2
nOMOshHuK2
15.06.2022

1.Система последовательных операций (в соответствии с определёнными правилами) для решения какой-н. задачи

2.Объявление переменной – это её создание в тексте программы. Форма записи: модификатор тип список_переменных; Поле модификатор определяет класс памяти переменной или особенности преобразования переменной компилятором и является необязательным.

3.Integer — целые числа.

Real — целые и дробные числа.

Boolean — логический тип.

Char — символьный тип данных.

String — строковой тип данных

4,5(69 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Прайм231
Прайм231
15.06.2022

1)      а:=b(13)+a(-2)*3=13+(-2*3)=13-6=7

2)      a) readln(а); readln(х);

б) writeln(z)

в)    var b,c : real; (чаще всего используется при нахождении вещественных чисел)

        var a: integer; (чаще всего используется при нахождении вещественных чисел)

г) if d = a(число, которому нужно прировнять, этот фрагмент цикла(если…,то ..иначе)) then d:=d+20; д) z := x + y; ( : = это знак присвоения)
3) 

PROGRAM PR1;

var w,s,b: integer;

BEGIN

READLN (S, B);

w:= ((12*s) + (26*b));

WRITELN (W);

end.
4) Запишите на языке Паскаль следующие условия:
а) f >105 ;
б)  a<184  ;
в)  w<>181;  
г)  z>0;
д) z<=d;
е) (y*x)>=(d+w);
ж)  (w-d)<88;
з) f>=1;
5. Запишите на языке Паскаль команду ветвления для решения следующей задачи:

а) if  a<> 21 then a:=a+28 else a:=a-51;
б) if  a mod  2=0 then a:=a+5 else a:=a-12;

6. Запишите на языке Паскаль команду цикла для решения следующей задачи:
а)  PROGRAM PR1;
var j,p: integer;
BEGIN j:=1; p:=0;
While j>=66 do BEGIN p:= p*j; j:=j+1:
WRITELN (‘произведение чисел = ‘, p);
end.
б)  

PROGRAM PR1;

var n:integer;

begin

for n:=1 to 7 do

writeln('trud');

end.

4,5(40 оценок)
Ответ:
найксон
найксон
15.06.2022

 

Вопрос 1.

Какие ключевые слова не используются для записи команды ветвления?

and  

Вопрос 2.

Как выглядит полная форма команды ветвления?

if ... then ... else ...

  Вопрос 3.

Как выглядит сокращённая форма команды ветвления?

if ... then ...

Вопрос 4.

Какая из команд записана неправильно?

  if a:=0 then a>0;

 

Вопрос 5.

Какая из команд записана правильно?

if x=0 and a>0 then b:=0 else b:=x;

Вопрос 6.

Какая из команд записана правильно?

if (x=0) and (a>0) then begin b:=0;c:=x; end else b:=x;

 

Вопрос 7.

Что будет напечатано на экране в результате выполнения данного фрагмента программы

a:=6;

if a mod 2 = 0 then write(a+2) else write(a-2);

 8  

Вопрос 8.

Что будет напечатано на экране в результате выполнения данного фрагмента программы

a:=12;

if a div 2 >= 6 then b:=a mod 5 else b:=a div 3;

write(a-b);

 10

 

Вопрос 9.

Что будет напечатано на экране в результате выполнения данного фрагмента программы

a:=22;

if a*a >= 225 then a:=a mod 6

Write(22-a);

 18

 

Вопрос 10.

Вставьте пропущенную логическую операцию так, чтобы значение переменной z после выполнения заданного фрагмента программы стало равным 9

a:=5; b:=8; c:=11;

if (a>b) ... (b

 4 не знаю - ФРАГМЕНТ ПРОГРАММЫ НЕ ДОПИСАН

 

Вопрос 11.

Вставьте пропущенную логическую операцию так, чтобы значение переменной z после выполнения заданного фрагмента программы стало равным 3

a:=15; b:=7; c:=4;

if (a>b) ... (b

4 не знаю - ФРАГМЕНТ ПРОГРАММЫ НЕ ДОПИСАН

 

Вопрос 12.

Вставьте пропущенную логическую операцию так, чтобы значение переменной z после выполнения заданного фрагмента программы стало равным 5

a:=1; b:=8; c:=6;

if (a<=c) ... (b<=c) then z:=c-a else z:=c-b;

2 or
4,4(82 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ