#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand ( time(NULL) );
int arr[10],i,k=0;
//Заполняешь массив
for (i=0;i<sizeof(arr)/sizeof(int);i++)
{
arr[i] = 1+rand()%10;
}
//Перебираешь массив
cout<<"Массив :";
for (int i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(int);i++)
{
cout<<" "<<arr[i];
if (arr[i] % 2 == 0)
{
k++;
}
}
cout<<endl<<"Четных :"<<k;
return 0;
}
Объяснение:
много на самом деле. Например самый банальный. Перебираешь массив и проверяешь, если текущий элемент при делении на 2 дает в остатке 0 - значит четное. Значит прибавляешь счетчик (например, переменную a++). Иначе ничего не делаешь. В конце выводишь результат счетчика (a)
1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение: