1. Нет никакой разницы. Во времена DOS категории файлов назывались Directory (директория), а с появлением Windows стали называться Folder(папка). Причем, если на дискете создать директорию в DOS, то в Windows она откроется как папка. Физически на диске И папке и категории соответсвует один и тот же флаг.
Вообще папка - это место в которое можно скопировать файлы.
2. Тут тоже все просто. Вот ты записала на диск три файла по 2 килобайта
[11][22][33] - вот так выглядит диск после записи
Затем ты удаляешь второй файл:
[11][__][33] вот остаётся дырка у нас. И следом ты копируешь на диск четвертый файл, объемом 3 килобайта:
[11][44][33][4_] полностью в эту "дырку" файл не влез, поэтому окончание файла записано отдельно. Когда файлы вот так вот разорваны - это называется фрагментацией, и именно так она и появляется. Используются различные алгоритмы, чтобы её предотвратить. Но алгоритмы - это другая задача)
3.Основные этапы загрузки ОС
1. Включаешь компьютер и начинает исполнятmся в ПЗУ программа BIOS.
2. BIOS быстро тестирует компьютер
3. BIOS ищет место откуда можно загрузить основную ОС. (Диск, Flash память)
4. BIOS запускает этот найденный загрузчик, и передат ему управление.
5. Загрузчик ОС загружает ядро системы, чтобы иметь в своем распоряжении полезные процедуры,
5. Загрузчик загружает драйверы файловой системы (чтобы понимать где и как читать файлы, необходимые для загрузки системы)
6. Загрузчик загружает остальные драйверы для работы с устройствами компьютера.
7. загрузчик загружает графическую оболочку (если есть) если нет, то командный процессор, для ввода команд.
Всё.
Задавай вопросы, если непонятно
var r_1,r_2,r_3,ch : integer;
begin
writeln('ch = ');
readln(ch);
r_1 = random(50) - 25; {рандомные числа в районе от -25 до 25}
r_2 = random(50) - 25;
r_3 = random(50) - 25;
writeln('r_1 = ',r_1);
writeln('r_2 = ',r_2);
writeln('r_3 = ',r_3);
if r_1 < ch then
begin
writeln('r_1 < ch');
end;
if r_1 = ch then
begin
writeln('r_1 = ch');
end;
if r_1 > ch then
begin
writeln('r_1 > ch');
end;
if r_2 < ch then
begin
writeln('r_2 < ch');
end;
if r_2 = ch then
begin
writeln('r_2 = ch');
end;
if r_2 > ch then
begin
writeln('r_2 > ch');
end;
if r_3 < ch then
begin
writeln('r_3 < ch');
end;
if r_3 = ch then
begin
writeln('r_3 = ch');
end;
if r_3 > ch then
begin
writeln('r_3 > ch');
end;
end.
Самый простой и одновременно универсальный бесплатный редактор Twine. Он требует минимум усилий — просто пиши тексты и соединяй их переходами. И тут же игру можно запустить в браузере, показать друзьям или продюсеру, чтобы взять за душу и выбить грант на разработку.