1) Имя - Робот
2) Круг решаемых задач - Робот занимает ровно одну клетку поля. Он может переместиться на соседнюю клетку в любом направлении, закрасить клетку, проверить, свободен ли путь к соседней клетке, выдать сообщение об ошибке, если команда неправильна.
3) Среда - Робот действует на прямоугольном клетчатом поле. Между некоторыми клетками поля могут быть расположены стены. Некоторые клетки могут быть закрашены
4) СКИ - включает в себя:
5 команд действий (влево, вправо, вверх, вниз, закрасить)
8 команд проверки условий (слева/справа/сверху/снизу свободно/закрашено)
цикл N раз
цикл Пока
Можно также определять процедуры - заранее заданные наборы команд (подпрограммы), которые можно вызывать по имени
5) Система отказов - Если Робот не может выполнить команду, он выдаёт сообщение ОТКАЗ (например, ему мешает стена) Другая причина отказа - ошибка в написании команды
6) Режимы работы - Робот работает в режиме програмного управления
иначе не сможем выполнить 1 и 2 пункт задания.
Исправляем if N mod 10 k:=N mod 10; на if (N mod 10 < k) then k:=N mod 10;
Исправляем N:N div 10; на N:= N div 10;
После исправления ошибок при вводе 537 получим 3
Программа будет работать правильно для любого числа,
у которого вторая цифра слева меньше первой цифры, например:
7193
Чтобы программа работала правильно для всех чисел надо
изменить это: while N > 10 do на while N > 0 do
После всех исправлений код программы стал таким:
var
N, k: integer;
begin
readln(N);
k := 9;
while N > 10 do
begin
if (N mod 10 < k) then k := N mod 10;
N := N div 10;
end;
write(k)
end.