М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alexsashinav
alexsashinav
30.05.2023 21:17 •  Информатика

Вася и Петя безумно любят соревноваться друг с другом. Вася придумал игру, при которой, как ему кажется, он всегда сможет победить Петю. Правила игры такие:
Петя
● Записывает два различных числа в промежутке от 0 до 7 на разные листочки.
● Кладёт листочки стороной с числом вниз.
Вася
● Переворачивает один листок и смотрит на число на нём.
● Может остаться с этим числом или выбрать второе (неоткрытое) число.
Поскольку и Петя, и Вася хотят выиграть никто из них не будет поддаваться друг другу.
Найдите вероятность победы Пети при использовании им выигрышной стратегии. ответ округлите до сотых.
Внимание! ответом является число. Целая и десятичная части разделены точкой

👇
Ответ:
nellisurkova
nellisurkova
30.05.2023

Відповідь:

1  5

Пояснення:

да

4,8(15 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Aleksandra231v
Aleksandra231v
30.05.2023

const

  n = 9;   //константа может быть любой

type

  mas = array[0..n] of integer;   //тип задал только для процедуры, без подпрограмм отдельный тип не нужен

procedure copy_mas(var a, b: mas);

var

  i, i1: integer;

begin

  i1 : = 0;

  for i : = 0 to n do  

    if (a[i] > = 0) and (a[i] < = 10) then  

    begin

      b[i1] : = a[i];

      i1 += 1;

    end;

end;

4,4(82 оценок)
Ответ:
SirykValia
SirykValia
30.05.2023

на предыдущих уроках мы установили среду кумир, настроили ее для дальнейшей работы и научились задавать стартовую обстановку робота. теперь перейдем непосредственно к составлению алгоритмов для робота с использованием простых команд.

если вам больше нравится информация в формате видеоуроков, то на сайте есть видеоурок робот. простые команды.

у любого исполнителя должна быть система команд (ски — система команд исполнителя). система команд исполнителя — совокупность всех команд, которые может выполнить исполнитель. в качестве примера рассмотрим дрессированную собаку. она умеет выполнять некоторые команды — «сидеть», «лежать», «рядом» и т. п. это и есть ее система команд.

простые команды робота

у нашего робота тоже есть система команд. сегодня мы рассмотрим простые команды робота. всего их 5:

вверх

вниз

влево

вправо

закрасить

результат выполнения этих команд понятен из их названия:

вверх — переместить робота на одну клетку вверх

вниз — переместить робота на одну клетку вниз

влево — переместить робота на одну клетку влево

вправо — переместить робота на одну клетку вправо

закрасить — закрасить текущую клетку (клетку в которой находится робот).

эти команды можно писать с клавиатуры, а можно использовать горячие клавиши (нажав их команды будут вставляться автоматически):

вверх — escape, up (стрелка вверх)

вниз — escape, down (стрелка вниз)

влево — escape, left (стрелка влево)

вправо — escape, right (стрелка вправо)

закрасить — escape, space (пробел)

незнаю правильно или нет,если нет то сорян.

4,6(42 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ