М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

База данных содержит сведения о студентах: «Фамилия», «Год рождения», «Курс», «Оценка по информатике». Запрос для вывода списка студентов третьего курса 2000 г. рождения, имеющих оценку по информатике «5», выглядит так:

1) Оценка=5 и Год рождения = 2000 или Курс=3
2) Курс=3 и Оценка=5 или Год рождения = 2000
3) Оценка=5 и Год рождения =2000 и Курс=3

👇
Ответ:
Мунира1306
Мунира1306
28.09.2020

2) Курс=3 и Оценка=5 или Год рождения=2000

4,4(96 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
TEmik777777777
TEmik777777777
28.09.2020
Добрый день, дорогой школьник!

Для понимания вопроса, нам необходимо понять, что такое "маркер" и как происходит перекрашивание Кузнечиком.
Допустим, у нас есть набор чисел от 0 до N (где N - это число, которое мы допустим выберем). Каждое число можно представить в виде "ячейки" или "маркера" на прямой.

Теперь представьте, что у кузнечика есть возможность перепрыгивать с одной ячейки на другую. Он начинает с ячейки номер 0 и двигается по алгоритму. Когда он попадает на ячейку, он "перекрашивает" ее, то есть, делает пометку в этой ячейке.

Алгоритм гласит: выполняйте алгоритм, начиная с маркера 0 и выделяйте числа, маркеры которых были перекрашены Кузнечиком.

Теперь давай разберемся, что это значит на практике.
Допустим, у нас есть следующий набор чисел: 1, 3, 6, 8, 9.

Шаги алгоритма:
1. Начинаем с маркера 0.
2. Перемещаемся на маркер 1 и перекрашиваем его.
3. Перемещаемся на маркер 3 и перекрашиваем его.
4. Перемещаемся на маркер 6 и перекрашиваем его.
5. Перемещаемся на маркер 8 и перекрашиваем его.
6. Перемещаемся на маркер 9 и перекрашиваем его.

Теперь, если посмотреть на наш набор чисел, мы можем ответить на вопрос.
Числа, маркеры которых были перекрашены Кузнечиком - это числа 1, 3, 6, 8, 9.

Обратите внимание, что алгоритм просто перебирает числа и перекрашивает их маркеры по порядку.

Надеюсь, мой ответ понятен и поможет вам. Если у вас возникнут еще вопросы, пожалуйста, задавайте!
4,5(52 оценок)
Ответ:
rabbit27
rabbit27
28.09.2020
Звуковая карта, которая использует 8-битовое кодирование, может закодировать аналоговый звуковой сигнал с использованием 8-битного числа. В 8-битном числе, каждый бит может иметь два значения - 0 или 1. Поскольку у нас есть 8 бит, общее количество различных значений, которые можно закодировать в 8-битном числе, можно вычислить, умножив два на само себя восемь раз.

2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 256

Таким образом, звуковая карта, использующая 8-битовое кодирование, может закодировать 256 различных значений амплитуды для аналогового звукового сигнала.
4,5(99 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ