М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
5Артём
5Артём
15.08.2022 05:48 •  Информатика

ДО Сколько страниц текста можно разместить в памяти 256 Мбайт, если на странице размещается 40 строк по 50 символов (а для хранения одного символа требуется 8 битов)? Подробно распишите решение. Не забудьте написать ОТВЕТ​

👇
Ответ:
plekhanov04
plekhanov04
15.08.2022

k = 40 * 50 * c

I = 256 Мбайт = 2147483648 бит

i = 8 бит

I = k * i

40 * 50 * c = I / i

c = I / (i*40*50)

c = 2147483648 / (8*40*50) = 2147483648 / 16000 = 134217 (округляем в меньшую сторону, так как больше не вместится)

ответ: 134217 страниц

4,5(40 оценок)
Ответ:
guseva2yul
guseva2yul
15.08.2022

8 бит/символ = 1 байт/символ

Узнаем сколько занимает в памяти одна страница.

40 строк * 50 символов * 1 байт = 2000 байт.

Память у нас в мегабайтах, а значит переведем её в байты

256 МБ = 256*1024 КБ = 256 * 1024*1024 Б = 268435456 Байт

268435456 Байт / 200 Байт = 134217.728.

ответ: Поместится 134 217 страниц

4,8(89 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Unicorn789
Unicorn789
15.08.2022

#include <iostream>

#include <clocale>

using namespace std;

int main()

{

   setlocale(LC_ALL,"Russian");

   int k;

   cin >> k;

   int minutes, hours, seconds;

   hours = k / 3600;

   minutes = k % 3600 / 60;

   seconds = k % 3600 % 60;

   cout << "Часов: " << hours << " Минут: " << minutes << " Секунд: " << seconds;

}

Объяснение:

#include <iostream>  // Библиотека ввода-вывода

#include <clocale>  // Библиотека локализации (возможно, будет работать и без нее)

using namespace std;  // Пространство имён

int main()

{

   setlocale(LC_ALL,"Russian");  // Локализация в консоли (возможно, будет работать и без нее)

   int k;  // Переменная, хранящая секунды

   cin >> k;  // Ввод

   int hours, minutes, seconds;  // Переменные для хранения часов, минут и секунд

   hours = k / 3600;  // Часы

   minutes = k % 3600 / 60;  // Минуты

   seconds = k % 3600 % 60;  // Секунды

   cout << "Часов: " << hours << " Минут: " << minutes << " Секунд: " << seconds;

}

4,7(7 оценок)
Ответ:
ikstar
ikstar
15.08.2022

В предыдущем параграфе мы познакомились со структурой программы на языке Паскаль, научились описывать данные, рассмотрели оператор присваивания. Этого достаточно для того, чтобы записать программу преобразования данных. Но результат этих преобразований нам виден не будет.

Для вывода данных из оперативной памяти на экран монитора используется оператор вывода write:

Здесь в круглых скобках помещается список вывода — список выражений, значения которых выводятся на экран. Это могут быть числовые, символьные и логические выражения, в том числе переменные и константы.

Произвольный набор символов, заключённый в апострофы, считается строковой константой. Строковая константа может содержать любые символы, набираемые на клавиатуре.

Пример. Оператор write (' s=', s) выполняется так:

1) на экран выводятся символы, заключённые в апострофы: s=

2) на экран выводится значение переменной, хранящееся в ячейке оперативной памяти с именем s.

Если значение переменной s равно 15 и она имеет целочисленный тип, то на экране появится: s=15

Если значение переменной s равно 15, но она имеет вещественный тип, то на экране появится: s=1.5Е+01

При выполнении оператора вывода все элементы списка вывода печатаются непосредственно друг за другом. Так, в результате работы оператора write (1, 20, 300) на экран будет выведена последовательность цифр 120300, которая будет восприниматься нами как число 120300, а не как три отдельные числовые константы. Сделать выводимые данные более доступными для восприятия можно разными

Формат вывода — это указываемое после двоеточия целое число, определяющее, сколько позиций на экране должна занимать выводимая величина. Если цифр в числе меньше, чем зарезервированных под него позиций на экране, то свободные позиции дополняются пробелами слева от числа. Если указанное в формате вывода после двоеточия число меньше, чем необходимо, то оно автоматически будет увеличено до минимально необходимого.

Для вывода вещественного числа в списке вывода для каждого выражения указываются два параметра: 1) общее количество позиций, отводимых под число; 2)количество позиций в дробной части числа:

При выполнении нового оператора write вывод продолжается в той же строке. Чтобы осуществить переход к новой строке, используется оператор writeln. Других различий между операторами write и writeln нет.  

3.2.2. Первая программа на языке Паскаль

Пользуясь рассмотренными операторами, составим программу, вычисляющую длину окружности и площадь круга радиуса 5,4 см.

Исходным данным в этой задаче является радиус: r = 5,4 см. Результатом работы программы должны быть величины с — длина окружности и s — площадь круга, с, s и r — величины вещественного типа.

Исходные данные и результаты связаны соотношениями, известными из курса математики: с = 2πr, s = πr2. Программа, реализующая вычисления по этим формулам, будет иметь вид:

Эта программа верна и решает поставленную задачу. Запустив её на выполнение, вы получите следующий результат:

И всё-таки составленная нами программа имеет существенный недостаток: она находит длину окружности и площадь круга для единственного значения радиуса (5,4 см).

Для того чтобы вычислить длину окружности и площадь круга для другого значения радиуса, потребуется вносить изменения непосредственно в текст программы, а именно изменять оператор присваивания. Внесение изменений в существующую программу, по меньшей мере, не всегда удобно (например, когда программа большая и операторов присваивания много). Ниже вы познакомитесь с оператором, позволяющим вводить исходные данные в процессе работы программы, не прибегая к изменению текста программы.  

3.2.3. Ввод данных с клавиатуры

Для ввода в оперативную память значений переменных используется оператор ввода read:

При выполнении оператора read компьютер переходит в режим ожидания данных: пользователь должен ввести данные с клавиатуры и нажать клавишу Enter 1.

1 Нажатием клавиши Enter может сопровождаться ввод каждого значения.

Несколько значений переменных числовых типов могут вводиться через пробел или через запятую. При вводе символьных переменных пробел и запятая воспринимаются как символы, поэтому ставить их нельзя.

Первое введённое пользователем значение переменной помещается в ячейку памяти, имя которой расположено первым в списке ввода, и т. д. Поэтому типы вводимых значений (входного потока) должны соответствовать типам переменных, указанных в разделе описания переменных.

Пример. ПУСТЬ .

var i, j: integer; x: real; a: char;

Объяснение:

4,6(41 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ