М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
VovaMel2017
VovaMel2017
15.02.2021 01:33 •  Информатика

Написать программу нахождения большего и меньшего из 3 чисел

👇
Ответ:
Polinazaya02
Polinazaya02
15.02.2021

var a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
if (a>b) and (a>c) and (b>c) then writeln('c=',c,'a=',a) else
if (b>a) and (b>c) and (a>c) then writeln('c=',c,a,'b=',b) else
if (c>a) and (c>b) and (b>a) then writeln('a=',a,'c=',c) else
if (a>b) and (a>c) and (c>b) then writeln('b=',b,'a=',a) else
if (b>a) and (b>c) and (c>a) then writeln('a=',a,'b=',b) else
if (c>a) and (c>b) and (a>b) then writeln('b=',b,'c=',c) else
readln;
end

4,4(78 оценок)
Ответ:
цукенг7ш8
цукенг7ш8
15.02.2021

var 

  a, b, c: real;

 

begin

  writeln('Введите 3 любых числа');

  readln(a, b, c);

  if (a < b) and (a < c) then writeln(a, ' - наименьшее число');

  if (b < a) and (b < c) then writeln(b, ' - наименьшее число');

  if (c < a) and (c < b) then writeln(c, ' - наименьшее число');

  if (a > b) and (a > c) then writeln(a, ' - наибольшее число');

  if (b > a) and (b > c) then writeln(b, ' - наибольшее число');

  if (c > a) and (c > b) then writeln(c, ' - наибольшее число');

  readln; //Убрать если среда разработки не Turbo Pascal

end.

4,4(66 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
IMP3R1UM
IMP3R1UM
15.02.2021
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
4,4(68 оценок)
Ответ:
Если Света и Настя идут в лес, то и Маша идет в лес.
Иначе - если они идут на рыбалку - то и Маша тоже.
Если они идут на рыбалку, то Гриша тоже.
Иначе - если они идут в лес - то и Гриша идет в лес.
А Алексей вместе с Гришей.
Получается, что Маша, Гриша и Алексей идут туда,
куда идут Света и Настя.
Света, похоже, везде ходит вместе с Настей.
А Настя идет вслед за Мишей.
Получается, что они все идут вслед за Мишей.
Верное утверждение 2:
Если Света идет в лес, то все берут корзины и ножики и тоже идут в лес за грибами.
4,6(62 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ