3.) вы получите эту ошибку, если ваша графическая карта не поддерживает direct x 11.
4.) критическая ошибка (assertion failed)
эта проблема может возникнуть, если ваша графическая карта перегревается, например, из-за большого количества пыли внутри корпуса пк. если вы столкнулись с этой проблемой, мы предлагаем вам почистить корпус, а также удалить графический драйвер и установить его заново.
5.) проблема с nvidia geforce
вы получите эту ошибку, если драйеры вашей видеокарты карты сильно устарели. если они не обновлены производителем, возможно, вы не сможете обновить драйвер до требуемой версии.
6.) launcher.exe - bad image
вы можете столкнуться с этой проблемой, если microsoft visual c ++ загружен с ошибками. 7.) недоступно в вашем регионе.
вы можете столкнуться с этой ошибкой, когда ваш часовой пояс настроен неправильно.
Если число 49 записывается как 121, значит первый остаток от деления равен 1, то есть основанием системы счисления является число, кратное 48.
121 имеет 3 разряда, значит основание однозначно меньше 10 и больше 2. Подходят 3, 4, 6, 8.
Учитывая, что в числе 121 три разряда, значит число 48 делилось всего три раза. Число 8 не подойдет, т.к. 48/8=6, значит будет всего два деления. Число 3 не подойдет, т.к. 48/3 = 16, 16/3=5 - то есть тут будет больше трёх знаков. Число 4 не подойдет, т.к. 48/4=12, а 12 делится на 4 без остатка, но, судя по числу, во втором делении остаток должен быть равен 2. Остаётся число 6. Проверим
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <cmath>
#include <cassert>
#include <random>
#pragma GCC target("avx,avx2,sse3,ssse3,sse4.1,sse4.2,tune=native")
#pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("inline")
#pragma GCC optimize("-fgcse")
#pragma GCC optimize("-fgcse-lm")
#pragma GCC optimize("-fipa-sra")
#pragma GCC optimize("-ftree-pre")
#pragma GCC optimize("-ftree-vrp")
#pragma GCC optimize("-fpeephole2")
#pragma GCC optimize("-fsched-spec")
#pragma GCC optimize("-falign-jumps")
#pragma GCC optimize("-falign-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-labels")
#pragma GCC optimize("-fdevirtualize")
#pragma GCC optimize("-fcaller-saves")
#pragma GCC optimize("-fcrossjumping")
#pragma GCC optimize("-fthread-jumps")
#pragma GCC optimize("-freorder-blocks")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns")
#pragma GCC optimize("inline-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-tail-merge")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns2")
#pragma GCC optimize("-fstrict-aliasing")
#pragma GCC optimize("-falign-functions")
#pragma GCC optimize("-fcse-follow-jumps")
#pragma GCC optimize("-fsched-interblock")
#pragma GCC optimize("-fpartial-inlining")
#pragma GCC optimize("no-stack-protector")
#pragma GCC optimize("-freorder-functions")
#pragma GCC optimize("-findirect-inlining")
#pragma GCC optimize("-fhoist-adjacent-loads")
#pragma GCC optimize("-frerun-cse-after-loop")
#pragma GCC optimize("inline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-finline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-switch-conversion")
#pragma GCC optimize("-foptimize-sibling-calls")
#pragma GCC optimize("-fexpensive-optimizations")
#pragma GCC optimize("inline-functions-called-once")
#pragma GCC optimize("-fdelete-null-pointer-checks")
using namespace std;
void solve();
int main() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
#ifdef DEBUG
freopen("input.txt", "r", stdin);
#endif
solve();
}
const int N = 3e5 + 100, A = 2e5 + 100, MOD = 1e9 + 7, INF = 1e18;
int n;
string s;
void solve() {
cin >> n >> s;
for (int i = 1; i < n; i++) {
s[i] = '0';
}
cout << s;
}
Объяснение: