Объяснение:
Перед тем как начать я хотел бы сделать акцент на двух положениях:
Первое. Мы исходим из того что читатель знаком с такими пакетами как 3D Studio MAX (либо любым другим пакетом трехмерного моделирования) и Photoshop (или любым его аналогом). В данном конкретном случае я собираюсь использовать терминологию этих двух пакетов. Однако, не смотря на это те же самые принципы можно использовать, пользуясь любым другим софтом.
Второе. В своей работе я всегда исхожу из одной истины залог успеха. И если первое положение предельно ясно, то второе я хотел бы раскрыть несколько шире. Начав, как это ни печально, именно с теории.
5
Объяснение:
а = 10 (присваиваем переменной a значение 10)
b = 5 (присваиваем переменной b значение 5)
c = 7 (присваиваем переменной c значение 7)
min = a (присваиваем переменной min значение переменной a, теперь min = 10)
if b < min then min = b (если переменная b меньше переменной min (а это так 5 < 10) то присваиваем min значение переменной b, теперь min = 5)
if c < min then min = c (если переменная c меньше переменной min (а это НЕ так 7 > 5) то присваиваем min значение переменной c, теперь переменная min остаётся без изменений min = 5)
1600 байт
Объяснение:
В сообщении 4 * 20 = 80 строк, содержащих суммарно 80 * 20 = 1600 символов.
Считая, что на один символ отводится 1 байт, получаем, что на 1600 символов приходится 1600 * 1 = 1600 байт