нужно решить при перемистительного закона, сочетательного, поглащения, повторения,сочетательного, распределительного,исключение третьего и.т.дзнатоки нужно до завтра...умоляюи можно после каждого примера написать какие законы применяли.
Для того чтобы оценить информационный объем цифрового стерео звукового файла, нам необходимо знать следующие параметры: битность и частоту дискретизации.
Битность (или разрядность) - это количество битов, используемых для кодирования каждого аудиосэмпла. Чем выше битность, тем более точным и качественным будет звук. В данном случае, у нас задана битность звука - 16 бит.
Частота дискретизации (или частота сэмплирования) - это количество звуковых сэмплов, записанных в секунду. Чем выше частота дискретизации, тем более плавным и качественным будет звук. У нас задана частота дискретизации - 24 кГц (или 24000 Гц).
Шаг 1: Оценить количество битов, используемых для кодирования одного сэмпла звука.
Для этого используем заданную битность - 16 бит.
Шаг 2: Оценить количество сэмплов звука в минуту.
У нас задана длительность звучания в 1 минуту. Чтобы узнать количество сэмплов, нужно умножить частоту дискретизации на 60 (количество секунд в минуте).
Шаг 3: Оценить объем звукового файла.
Для этого нужно умножить количество сэмплов на количество битов, используемых для кодирования одного сэмпла, и разделить на 8 (поскольку 1 байт = 8 бит).
(1440000 сэмплов * 16 бит) / 8 = 2880000 байт
Шаг 4: Перевести байты в килобайты.
Чтобы перевести байты в килобайты, нужно разделить объем звукового файла на 1024 (поскольку 1 килобайт = 1024 байтов).
2880000 байт / 1024 = 2812.5 килобайт
Ответ: Информационный объем цифрового стерео звукового файла длительностью 1 минута при среднем качестве звука (16 битов, 24 кГц) составляет около 2812.5 килобайта.
В языке Паскаль допустимы следующие имена объектов:
1. Имена, состоящие из букв и цифр. Однако, имя объекта не может начинаться с цифры. Например, допустимыми именами объектов будут "x", "y", "number1", "result2", "myVariable", но не допустимыми будут "1number" или "variable3word".
2. Имена, начинающиеся с буквы латинского алфавита. В языке Паскаль не используются иероглифы или другие символы, поэтому имена объектов могут содержать только буквы латинского алфавита. Например, "apple", "car", "banana" - все эти имена допустимы.
3. Регистр имеет значение. Это означает, что имена "Word" и "word" будут считаться разными объектами. В языке Паскаль есть различие между прописными и строчными буквами.
4. Допустимо использование символа подчеркивания "_". Например, "total_sum", "max_value". Однако, символ подчеркивания не может быть использован в начале имени объекта или повторяться несколько раз подряд.
5. Имена объектов могут быть длинными, но следует помнить о читаемости. Для улучшения читаемости кода рекомендуется использовать осмысленные имена объектов, описывающие их суть или предназначение.
Важно отметить, что в языке Паскаль есть ключевые слова, которые нельзя использовать в качестве имен объектов. Например, имена "begin", "end", "procedure", "function" являются ключевыми словами и не могут быть использованы в качестве имен объектов.
Надеюсь, что данное объяснение помогло вам понять, какие имена объектов языка Паскаль являются допустимыми. Если у вас возникли дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать их!
Битность (или разрядность) - это количество битов, используемых для кодирования каждого аудиосэмпла. Чем выше битность, тем более точным и качественным будет звук. В данном случае, у нас задана битность звука - 16 бит.
Частота дискретизации (или частота сэмплирования) - это количество звуковых сэмплов, записанных в секунду. Чем выше частота дискретизации, тем более плавным и качественным будет звук. У нас задана частота дискретизации - 24 кГц (или 24000 Гц).
Шаг 1: Оценить количество битов, используемых для кодирования одного сэмпла звука.
Для этого используем заданную битность - 16 бит.
Шаг 2: Оценить количество сэмплов звука в минуту.
У нас задана длительность звучания в 1 минуту. Чтобы узнать количество сэмплов, нужно умножить частоту дискретизации на 60 (количество секунд в минуте).
24 кГц * 60 = 24000 * 60 = 1440000 (сэмплов в минуту)
Шаг 3: Оценить объем звукового файла.
Для этого нужно умножить количество сэмплов на количество битов, используемых для кодирования одного сэмпла, и разделить на 8 (поскольку 1 байт = 8 бит).
(1440000 сэмплов * 16 бит) / 8 = 2880000 байт
Шаг 4: Перевести байты в килобайты.
Чтобы перевести байты в килобайты, нужно разделить объем звукового файла на 1024 (поскольку 1 килобайт = 1024 байтов).
2880000 байт / 1024 = 2812.5 килобайт
Ответ: Информационный объем цифрового стерео звукового файла длительностью 1 минута при среднем качестве звука (16 битов, 24 кГц) составляет около 2812.5 килобайта.