1. Приведите пример 3D модели.
[1]
(i) Напишите значение буквы “D” в понятии 3D-модель.
[1]
2. Объясните зачем в 3D программе используется знак .
[1]
3. Назовите инструмент 3D редактора, с которого плоскую фигуру треугольника можно преобразовать в 3D формат.
[1]
4. Определите правильный порядок создания фигуры.
1 2 3 4
[4]
5. Опишите инструменты и действия, которые выполнялись в создании модели.
1
2
3
4
Получаем в массиве значения 1,2,3, ... 11.
2. Далее, походим по массиву с конца, т.е. от элемента с номером 10 к номеру 1 и каждому элементу присваиваем значение элемента, индекс которого равен 10-i, где i - индекс текущего элемента.
Получается, что в a₁₀ попадает значение элемента с индексом 10-10=0, т.е a₀=1 и теперь a₁₀=1.
Затем в a₉ попадает значение элемента с индексом 10-9=1, т.е a₁=2 и получаем a₉=2.
Далее a₈=3, потому что а₂ переписывается в а₈, а₇=4, а₆=5.
И вот, когда i=5, 10-i тоже равно 5 и получаем, что в а₅ переписывается содержимое самого а₅, т.е. а₅ остается равным 6.
А затем в а₄ попадет содержимое а₆ (10-4=6), а туда (см. чуть выше, выделено жирным) мы записали то, что было в а₄, поэтому фактически а₄, а₃, ... а₀ не поменяются.
Итоговые значения будут такими: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 - ответ с номером 4.