М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
arishasmirnova2
arishasmirnova2
10.08.2020 04:57 •  Информатика

Как называется устройство, осуществляющее сравнение данных в
процессоре?

👇
Ответ:
alins3
alins3
10.08.2020

центральный процессор

Объяснение:

4,4(79 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kpilipaka02
kpilipaka02
10.08.2020

Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

Объяснение:

4,5(51 оценок)
Ответ:
lubov9
lubov9
10.08.2020

C++:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {

 long long a, b; cin >> a >> b;

 system("cls && color ")           < код цвета

 cout << (a + b) / b;

}

PASCAL:

var a, b, c: integer;

begin

 readln(a);

 readln(b);

 c:=(a+b)/b;

 ClrScr;

 textbackground(...);       < где троеточие вставляй код цвета

 textcolor(...);

 writeln(c);

end.

Объяснение:

Коды цветов в паскаль:

0   Black,         черный.   8   DarkGray,          темно-серый.          

1   Blue,           синий.   9   LightBlue,          ярко-синий.          

2   Green,        зеленый.  10   LightGreen,       ярко-зеленый.        

3   Cyan,         голубой.  11   LightCyan,        ярко-голубой.        

4   Red,          красный.  12   LightRed,         ярко-красный.        

5   Magenta,   фиолетовый.  13   LightMagenta,  ярко-фиолетовый.    

6   Brown,     коричневый.  14   Yellow,                 желтый.              

7   LightGray, ярко-серый.  15   White,                   белый

Важно для работы ClrScreen надо подключить модуль Crtl через use

4,5(89 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ