1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:
для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop
для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)
Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.
2
С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.
3) sda
4) экран дисплея
5) пикселем
6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
ответ. 2) растровой.
7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;
8) Б ключевое слово выбор цветов
9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.
ответ: точек
10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.
Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)
то-есть от размера
11) палитра цветов
12) б не существует
Объяснение:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<float> coordinates;
string a;
getline(cin, a);
string buffer;
for(int i = 0; i<a.length(); ++i) {
if(a[i]!=' ') {
buffer+=a[i];
} if(a[i]==' '||i==a.length()-1) {
if(buffer[buffer.length()-1]=='.') {
buffer+="0";
}
float num = stof(buffer);
coordinates.push_back(num);
buffer = "";
}
}
if(coordinates.size()!=4) {
cout << "wrong data. example: 1.1 2.2 3.3 4.4";
}
float result;
int temp1, temp2, temp3, temp4;
temp1 = coordinates[0]-coordinates[2];
temp2 = coordinates[1]-coordinates[3];
temp1 = temp1 * temp1;
temp2 = temp2 * temp2;
temp3 = temp1 + temp2;
result = sqrt(temp3);
cout << result;
}