1.
a = 5
b = 4
5 + 2 * 5 + 3 * 4 = 5 + 10 + 12 = 27(нет операции присваивания результата в какую либо переменную, он просто исчезает)
4 + 5 / 2 * 4 = 4 + 2.5 * 4 = 4 + 10 = 14(опять же нет операции присваивания результата)
b = 4, так как после первого присваивания переменная ни разу не менялась
2.
6 ** 2 + 25 % 7 - 0 // 49 = 36 + 4 - 0 = 40
3.
a = 6 * 12 + 3 = 72 + 3 = 75
b = 75 // 10 + 5 = 7 + 5 = 12
a = 12 % 10 + 1 = 2 + 1 = 3
a = 3
b = 12
4.
a = 30
b = 14
a = 30 - 2 * 14 = 30 - 28 = 2
если 2 > 14: (нет, не больше)
иначе: c = 14 - 2 * 2 = 14 - 4 = 10
c = 10
1.
a = 5
b = 4
5 + 2 * 5 + 3 * 4 = 5 + 10 + 12 = 27(нет операции присваивания результата в какую либо переменную, он просто исчезает)
4 + 5 / 2 * 4 = 4 + 2.5 * 4 = 4 + 10 = 14(опять же нет операции присваивания результата)
b = 4, так как после первого присваивания переменная ни разу не менялась
2.
6 ** 2 + 25 % 7 - 0 // 49 = 36 + 4 - 0 = 40
3.
a = 6 * 12 + 3 = 72 + 3 = 75
b = 75 // 10 + 5 = 7 + 5 = 12
a = 12 % 10 + 1 = 2 + 1 = 3
a = 3
b = 12
4.
a = 30
b = 14
a = 30 - 2 * 14 = 30 - 28 = 2
если 2 > 14: (нет, не больше)
иначе: c = 14 - 2 * 2 = 14 - 4 = 10
c = 10
3Ds Max – «пионер» среди 3D редакторов, очень популярный инструмент, №1 в выборе многих начинающих и продвинутых специалистов. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.
Возможности:
моделирование на основе полигонов, сплайнов и NURBS,
мощная система частиц,
модуль волосы/шерсть,
расширенные шейдеры Shader FX,
поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray.
анимация толпы,
импорт из Revit и SketchUp,
интеграция композитинга.
И многое другое.
Плюсы: огромный функционал, множество плагинов и обучающей информации.
Минусы: не так прост в освоении, «старожилу» требуются серьезные обновления.