Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.
Полная.
"У школы №3 1 сентября в 10:00 будет проведена линейка"
Полезная.
Состав принимаемого лекарства.
Формулы по физике во время экзамена.
Актуальная.
Курс валюты.
Погода на улице, когда вы выходите из дома.
Достоверная.
"Россия выиграла у Испании на ЧМ за счет пенальти."
Данные, записанные в документах.
Точная.
"Земля - шарообразная"
Понятная.
"Завтра на улице вас встретит сильный дождь" (вместо - "Ожидаются 50 мм осадков за 12 ч." )
Объективная.
"Высота этой скалы 100 м." (вместо "Скала довольно высокая").