Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.
Язык программирования не указан, потому - самый простой вариант - программа на паскале. Даже на паскале задачу можно решать различными с массивом, без массива, со строками, без строк. Опять-таки, самый простой вариант - со строками. var s,p:string; n,i:integer; begin writeln('Введите символы:'); readln(s); n:=pos('.',s)-1; writeln('n = ',n); p:=''; for i:=1 to n do p:=s[i]+p; writeln('а)'); writeln(p); p:=''; if n mod 2 = 0 then i:=2 else i:=1; while i<=n do begin p:=p+s[i]; i:=i+2; end; writeln('б)'); writeln(p); end.
Пример: Введите символы:Даны символы s1, s2, ... Известно, что символ s1 отличен от точки n = 21 а) ,2s ,1s ыловмис ынаД б) Дн ивл 1 2
Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.