1 – строка заголовка (имя файла рисунка и затем название редактора); 2 – строка меню (команды Файл, Правка, Вид, Рисунок, Палитра и Справка); 3 - панель инструментов; 4 - палитру цветов; 5 - поле выбора ширины линии; 6 - горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки; 7 - рабочее поле (рабочая область). Управлять работой в графическом редакторе Paint можно посредством выбора команд из меню и пиктограмм панели инструментов. Существуют команды, вызываемые или только через меню, или только через панель инструментов.
В правильном объявлении массива используется следующий вариант:
* var d:array[1..10] of real;
Давайте разберемся, почему именно этот вариант является правильным.
В объявлении массива нужно указать тип данных, который будет храниться в массиве. В данном случае мы указываем тип данных "real", что означает, что в массиве будут храниться вещественные числа.
Также, для правильного объявления массива, мы должны указать диапазон индексов массива, то есть диапазон значений, по которым мы будем обращаться к элементам массива. В данном случае диапазон индексов составляет от 1 до 10.
Правильное объявление массива в Pascal выглядит следующим образом:
var название_массива: array[минимальный_индекс..максимальный_индекс] of тип_данных;
Вариант "var d:aray[1..10] of real;" содержит ошибку в указании слова "array" - оно написано с опечаткой "aray". Поэтому данный вариант неправильный.
Вариант "var d:array{1..10} of real;" содержит ошибку в использовании фигурных скобок вместо квадратных скобок для указания диапазона индексов массива. В Pascal для указания диапазона индексов массива используются квадратные скобки, поэтому этот вариант также является неправильным.
Вариант "var d:array[1..10 of real];" содержит ошибку в расположении квадратных скобок. В Pascal квадратные скобки должны заключать диапазон индексов массива, поэтому правильное расположение скобок будет следующим: "var d:array[1..10] of real;"
Таким образом, правильным объявлением массива будет вариант: "var d:array[1..10] of real;"
a. Для поиска всех файлов на диске D: используется шаблон поиска "*", который соответствует любым символам. Таким образом, шаблон поиска выглядит так:
D:\*
b. Для поиска всех файлов на диске C: с названием "word" используется шаблон поиска "C:\*word*". Здесь "*" означает, что любой текст может находиться до и после названия "word", т.е. шаблон позволяет найти файлы с названием, содержащим "word".
c. Для поиска всех файлов на диске C: с расширением .exe, имена которых состоят из пяти символов и начинаются с буквы "e", используется шаблон поиска "C:\e????.exe". Здесь "e" - это первая буква имени файла, "????", означает любые четыре символа, и ".exe" - это расширение файла.
d. Для поиска всех файлов на диске C: с именами из 7 букв и с расширением .pdf используется шаблон поиска "C:\???????.pdf". Здесь "???????" означает любые семь символов в имени файла, и ".pdf" - это его расширение.
Например, если на диске C: есть файлы "example.exe", "email.exe" и "document.pdf", то при использовании указанных шаблонов поиска, будут найдены только файлы "email.exe" и "document.pdf".
2 – строка меню (команды Файл, Правка, Вид, Рисунок, Палитра и Справка);
3 - панель инструментов;
4 - палитру цветов;
5 - поле выбора ширины линии;
6 - горизонтальную и вертикальную полосы прокрутки;
7 - рабочее поле (рабочая область).
Управлять работой в графическом редакторе Paint можно посредством выбора команд из меню и пиктограмм панели инструментов. Существуют команды, вызываемые или только через меню, или только через панель инструментов.