ответ:1)Прямая линия.2)Треугольник.3)Заливка.
Объяснение:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <cmath>
using namespace std;
bool check(double a, double b, double c){
return !(a >= b + c || b >= a + c || c >= b + c);
}
double square(double a, double b, double c){
double p = (a+b+c)/2;
return sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c));
}
bool is_palind(int k){
string s = to_string(k);
for(int i = 0; i < s.length() - i - 1; i++)
if(s[i] != s[s.length()-i-1])
return false;
return true;
}
void solve1(){
vector<double> lines(4);
double ans = -1;
for(auto &i : lines) cin >> i;
for(int i = 0; i < 4; i++)
for(int j = i + 1; j < 4; j++)
for(int k = j + 1; j < 4; j++)
if(check(lines[i],lines[j],lines[k]))
ans = max(ans,square(lines[i],lines[j], lines[k]));
ans == -1 ? cout << "No solution" : cout << ans;
}
void solve2(){
set<int> s;
for(int i = 1000; i < 10000; i++)
if(is_palind(i))
s.insert(i);
int n;
cin >> n;
s.find(n) != s.end() ? cout << n : cout << *upper_bound(s.begin(),s.end(),n);
}
А)
program c1;
var
a, b: integer;
c: real;
begin
a := 2;
b := 3;
c := a + 1 / 3;
write(c);
end.
Б)
program c2;
var
a, b: integer;
c: real;
begin
a := 2;
b := 3;
c := a + 4 / 2 * 3 + 6;
write(c);
end.
В)
program c3;
var
a, b: integer;
c: real;
begin
a := 2;
b := 3;
c := a + 4 / 2 * 3;
write(c);
end.
Объяснение:
А)
program c1; // Название программы
var // Раздел для описания переменных
a, b: integer; // Объявление целочисленных переменных
c: real; // Объявление вещественной переменной
begin // Начало программы
a := 2; // a = 2
b := 3; // b = 3
c := a + 1 / 3; // c = a + 1 ÷ 3
write(c); // Выводим ответ
end. // Конец программы
Б)
program c2; // Название программы
var // Раздел для описания переменных
a, b: integer; // Объявление целочисленных переменных
c: real; // Объявление вещественной переменной
begin // Начало программы
a := 2; // a = 2
b := 3; // b = 3
c := a + 4 / 2 * 3 + 6; // c = a + 4 ÷ 2 × 3 + 6
write(c); // Выводим ответ
end. // Конец программы
В)
program c3; // Название программы
var // Раздел для описания переменных
a, b: integer; // Объявление целочисленных переменных
c: real; // Объявление вещественной переменной
begin // Начало программы
a := 2; // a = 2
b := 3; // b = 3
c := a + 4 / 2 * 3; // c = a + 4 ÷ 2 × 3
write(c); // Выводим ответ
end. // Конец программы
Кисть, карандаш, заливка.