М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
marimoguardp0c9eu
marimoguardp0c9eu
01.03.2022 21:29 •  Информатика

А) Сходство и различия целей применения 2D и 3D- принтеров? Б)Приведите два примера о значении 3D- принтеров. Обоснуйте свой ответ.

👇
Ответ:
Roblox2017
Roblox2017
01.03.2022

3D графика в настоящий момент используется в области "яркой" графики

2D системы сейчас более эффективны в обычной работе (привычные World, Excel)

3D более яркие и запоминающийся, более дорогие

2D в своей работе они более быстрее и проще

4,6(57 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Danil24052002
Danil24052002
01.03.2022
// PascalABC.NET 3.2, сборка 1381 от 04.02.2017
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var k:=ReadInteger('Начальное значение (К):');
  var n:=ReadInteger(' Конечное значение (N):');
  var notfound:=True;
  for var i:=k to n do begin
    var flag:=True;
    var j:=2;
    var r:=round(sqrt(i));
    while flag and (j<=r) do
      if i mod j = 0 then flag:=false
      else j+=1;
    if flag then begin
      var s:=i.ToString;
      if s=s.Inverse then begin Print(i); notfound:=False end
      end
    end;
    if notfound then Writeln(0)
end.

Пример
Начальное значение (К): 2
 Конечное значение (N): 100000
2 3 5 7 11 101 131 151 181 191 313 353 373 383 727 757 787 797 919 929 10301 10501 10601 11311 11411 12421 12721 12821 13331 13831 13931 14341 14741 15451 15551 16061 16361 16561 16661 17471 17971 18181 18481 19391 19891 19991 30103 30203 30403 30703 30803 31013 31513 32323 32423 33533 34543 34843 35053 35153 35353 35753 36263 36563 37273 37573 38083 38183 38783 39293 70207 70507 70607 71317 71917 72227 72727 73037 73237 73637 74047 74747 75557 76367 76667 77377 77477 77977 78487 78787 78887 79397 79697 79997 90709 91019 93139 93239 93739 94049 94349 94649 94849 94949 95959 96269 96469 96769 97379 97579 97879 98389 98689
4,7(60 оценок)
Ответ:
Безликая009
Безликая009
01.03.2022

Структура программы в Pascal

Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.

Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.

✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.

✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).

✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).

Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:

Код Pascal

1  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

Program <название программы>;

 <раздел описаний>

begin

 <оператор 1>;

 <оператор 2>;

 . . . . . . .

 <оператор N>;

end.

При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:

Объяснение:

4,5(99 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ