ответ: Программа рабочая, проверена.
Program zadacha;
var
a: array [1..50] of integer; // размерность массива = 50
i,k: integer;
begin
begin
for i:=1 to 50 do
a[i] := Random(100); // числа от 0 до 100 будут присутствовать в массиве
writeln('Заполненный массив: ');
for i:=1 to 50 do
write(a[i],' '); end; // выводим массив на экран до проверки
writeln; //новая строка
writeln('Введите значение числа K: '); readln(k);
writeln('Элементы массива, кратные K:');
for i:=1 to 50 do
if (a[i] mod k = 0) then write(a[i],' ');
end.
Объяснение:
i - порядковый номер элемента
a - сам массив
k - вводимое число
В остальном оставила комментарии.
Размерность массива и его диапазон указан в программе числами, т.к. в задаче не было вопроса о вводе элементов или вводе размерности.
Так как целевой язык не указан и автор вопроса выразил своё безразличие к этому вопросу, то написал пример на С# с использованием возможностей стандартной библиотеки языка.
Код ниже:
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
namespace Znanium {
public class AnotherOne
{
public static void Main()
{
// Генерация массива
var rand = new Random(); // Инициализируем рандомайзер
int[] arr = (from x in Enumerable.Range(0, 10) // Отсчитываем 10 элементов
select rand.Next(100)) // Генерируем счисло от 0 до 99
.ToArray(); // Делаем из объекта массив
// Печатаем массив на экран
Console.WriteLine("Source array:");
PrintArr(arr);
// Находим максимальный элемент
int maxEl = arr.Max();
Console.WriteLine($"Max element is {maxEl}.");
}
public static void PrintArr(int[] arr) {
Console.Write("[ ");
foreach(var el in arr) {
Console.Write($"{el} ");
}
Console.WriteLine("]");
}
}
}
Мышь – это удобное устройство, с которого можно управлять объектами в графической операционной системе. Когда мышь движется по коврику, на экране перемещается указатель мыши. После наведения указателя мыши на объект с ним можно выполнить какое-либо действие. Действия над объектами выполняются кнопками мыши.
Указатель мыши – это тоже объект Windows, обладающий свойствами. Главное из них – форма. Указатель мыши может менять форму в зависимости от того, на каком объекте он установлен. Это свойство указателя мыши называется контекстной чувствительностью. Оно упрощает работу с системой, поскольку на экране наглядно видно, что можно сделать с объектом.
К основным приемам работы с мышью относятся следующие.
Наведение указателя. Указатель мыши устанавливается на нужный объект. Если задержать его на несколько секунд, часто рядом с указателем открывается всплывающая подсказка, которая кратко описывает назначение объекта.
Щелчок. Один щелчок левой кнопкой мыши. Щелчком элемент управления приводится в действие, объект – активизируется (выделяется, готовится к обработке).
Двойной щелчок. Два последовательных быстрых щелчка. Равносильно одинарному щелчку и нажатию [Enter]. Этим приемом выполняются операции с объектами: файлы открываются, программы запускаются. Обычно с каждым объектом можно выполнить несколько операций (например, файл можно открыть для просмотра, для редактирования, скопировать, переслать и прочее). Двойным щелчком выполняется та операция, которая задана как основная.
Правый щелчок. Открывает контекстное меню объекта, содержащее команды, которые можно выполнить с объектом. Основная операция выделена полужирным шрифтом. Важнейшая особенность контекстного меню состоит в том, что в нем всегда есть пункт Свойства. Щелчок на этом пункте позволяет получить информацию о свойствах объекта и изменить их. Так выполняется большинство настроек в Windows.
Перетаскивание. Перетаскиванием выполняется перемещение объектов. Указатель мыши надо навести на объект и нажать левую кнопку. Не отпуская кнопку мыши, надо переместить ее в другое место. Объект переместится вместе с указателем.
Протягивание. Выполняется так же как и перетаскивание, но при этом объект не перемещается, а изменяется. Протягиванием, например, изменяют размеры окон. Протягиванием можно выделить фрагмент текста для последующего копирования или удаления.
Специальное перетаскивание. Выполняется при нажатой правой кнопке. В момент освобождения правой кнопки открывается небольшое меню, из которого можно выбрать действие: перемещение (эквивалентно обычному перетаскиванию), копирование объекта или создание ярлыка для объекта.
Эти приемы относятся к так называемому классическому стилю управления мышью. В ОС Windows 98 существует несколько стилей управления мышью, из которых можно выбрать наиболее удобный для себя. Например, стиль Web соответствует тому, как принято работать в Internet (активизация объекта осуществляется наведением указателя мыши, запуск программ и открытие файлов - щелчком).