program test;
var a,b,c:real;
begin
readln(a,b);
if (a>b) then
begin
c := a+b;
writeln('Итоговое значение с = ', c);
end;
if (a=b) then
begin
writeln('Одинаковые значения!');
end;
end.
Объяснение:
if (a>b) then < Если а больше, чем б
begin < Начало
c := a+b; < c присваивается значение суммы а и б
writeln('Итоговое значение с = ', c); < вывод значения c в консоль
end; < Конец
(Если а будет равняться б, то вывод в консоль будет такой)
if (a=b) then
begin
writeln('Одинаковые значения!');
end;
2. Pygame это не очень крутой движок для создания крутых игр, на нем создаю что-то более менее простое. Обычно персонаж это многоугольник, на который потом можно наложить текстуры, задать движение и так далее. Мы рисуем фигуру с и в общем то всё, персонаж готов.
1. Персонаж на сам фон не добавляется, он является объектом, обычно сам персонаж статичен, то есть, он не движется, движется всё, что вокруг него, например в "Динозаврике" от известной компании, которую мне дадут назвать знания, сам динозавр не движется, движутся кактусы, птеродактели и небо, но не сам динозаврик.
1. 5кб
2. 32кб
3. 256 символов