Алгоритм сортировки строки массива по возрастанию методом прямого выбора может быть представлен так: 1. Просматривая строку массива от первого элемента, найти минимальный элемент и поместить его на место первого элемента, а первый — на место минимального. 2. Просматривая строку массива от второго элемента, найти минимальный элемент и поместить его на место второго элемента, а второй — на место минимального. 3. И так далее до предпоследнего элемента.
Решение:
//Pascal const n = 7;
var a: array[1..n, 1..n] of integer; i, j, min, ind: integer;
//Заполнение массива сл. числами и вывод на экран begin for i := 1 to n do begin for j := 1 to n do begin a[i, j] := random(100); write(a[i, j]:4); end; writeln; end;
//Сортировка строки матрицы прямым выбором
for i := 1 to n - 1 do begin min := a[4, i]; ind := i; for j := i + 1 to n do if a[4, j] < min then begin min := a[4, j]; ind := j; end; a[4, ind] := a[4, i]; a[4, i] := min; end; writeln;
//вывод отсортированной строки for j := 1 to n do begin write(a[4, j]:4); end; end.
1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение