import tkinter as tk
class Form(tk.Frame):
def __init__(self, root):
super().__init__(root)
self.master = root
self.build()
def build(self):
self.canv = tk.Canvas(self, width = 640, height=480)
self.canv.pack()
self._draw()
def _draw(self):
s_x = 10; s_y = 370;
r = 5
for itrtn in range(30):
self.canv.create_oval(s_x - r, s_y - r, s_x + r, s_y + r, outline="blue", width=2)
s_x += 10; s_y -= 5; r += 5;
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
root.title('test')
root.geometry('640x480')
form = Form(root)
form.pack()
root.mainloop()
Объяснение:
Рисует примерно то же самое. Логика отрисовки кругов описана в методе Form._draw. Координаты рисования эллипса для метода tkinter.Canvas.create_oval задаются по такой логике: Верхний левый угол (х, у), нижний правый угол (х, у) прямоугольника, в который помещён эллипс
Program Nonenone;
uses crt;
var
n,i:integer;
max,v:real;
yes: string;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
max:=0;
yes:='NO';
writeln('Введите количество машин (не больше 30 - у меня мало памяти!)');
write('N = ');
readln(n);
if n>30 then
writeln('Это слишком много!')
else
begin
writeln('Вводите зарегистрированную скорость каждого автомобиля');
for i:=1 to n do
begin
write(i,'-я машинка: ');
readln (v);
if v >300 then
begin
writeln ('по-моему, твои приборы глючат - так быстро машины не ездят');
writeln ('Это число не будет учтено');
end
else
begin
if v<30 then yes:='YES';
if v>max then max:=v;
end;
end;
writeln();
writeln('Максимальная зарегистрированную скорость ',max);
writeln('Cкорость меньше 30 км/ч? ',yes);
end;
end.
1)Алгори́тм (лат. ... algorithmi — от имени среднеазиатского математика Аль-Хорезми) — конечная совокупность точно заданных правил решения некоторого класса задач или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой задачи
2)Дискретность (прерывность, раздельность) — алгоритм должен представлять процесс решения задачи как последовательное выполнение простых (или ранее определенных) шагов. Результативность (конечность) — алгоритм должен приводить к решению задачи за конечное число шагов. ...
3)незнаюю
4)незнаюю
Объяснение:
надеюсс